Перейти к содержимому
Cavaleiros Celestiais

Cavaleiros Celestiais

Обновления

Всё, что появилось в игре, от самого нового к самому старому.

Версия 0.3.793

Игра в браузере открывается даже без видеокарты

Игроки в браузере больше не застревают на экране с требованием видеокарты. Без неё игра открывается на минимальном качестве.

  • Браузер открывает игру с видеокартой и без неё.
  • Без видеокарты игра запускается на минимальной графике. Если вы уже выбрали качество, оно сохранится.
  • В лаунчере ничего не меняется.

Версия 0.3.792

У каждой Égide появилось своё умение контроля

7 Домов и 4 Égide Пакта получили умение, которое выводит врага из строя. У каждого свой вид контроля, своя анимация, метка над целью и свой звук. Боссы и Стражи неуязвимы. А умения Égide Пакта снова работают на картах сервера.

  • Âncora, Tremor: волна от топора оглушает, цель не может ни ходить, ни бить.
  • Fio, Vendaval de Penas: порыв перьев подбрасывает врага в воздух.
  • Farol, Maré de Luz: волна света ослепляет, а ослеплённый промахивается.
  • Cinza, Rastro Frio: иней на земле сильно замедляет всех, кто в него попал.
  • Prisma, Prismar: враг теряется и бродит без цели.
  • Lume, Chuva de Velas: сладкий дым усыпляет, а любой удар будит.
  • Fornalha, Vulcão: лавовая трещина обращает врага в бегство от страха.
  • O Marco Fincado: вращение большого меча выбивает оружие у всех вокруг.
  • A Lua de Osso: крутящаяся коса приковывает к земле всех, кто оказался рядом.
  • O Olho Parado: луч из сферы затыкает всю шеренгу: ни умений, ни атак издалека.
  • A Linha Cruzada: замерший йо-йо зачаровывает, и враг сам идёт к тебе.
  • Босс, Страж, мини-босс и рейд показывают «Неуязвим». После контроля наступает короткое окно, когда цель сопротивляется.
  • В PvP контроль длится вдвое меньше.
  • Исправлено: у тех, кто принял Пакт, умения новой Égide отклонялись в Vale, Mata и Andaime.
  • Теперь игра открывается в браузере, по адресу play.cconline.com.br/entrar/. Пока только для приглашённых аккаунтов. Скоро откроется для всех, на компьютере и на телефоне.

Версия 0.3.789

У обычных зверей, Элит, Стражей и боссов теперь разные полосы здоровья

Полоса здоровья цели получила четыре рисунка в аниме-стиле, по одному на каждый тип врага, а имя теперь выровнено по полосе. Фауна и объекты на картах снова с цветом, а ночь опять видна. К концу дня игра стала больше похожа на аниме: солнце теплее, нарисованные облака, искры от ударов и линии действия у сильных умений.

  • Обычный зверь: тонкая красная полоса, уровень в кружке в начале.
  • Элита: более толстая фиолетовая полоса с острым концом и ромбом на месте уровня.
  • Страж: широкая оранжевая полоса с бронзовым ободом, делениями по четвертям и именем на вымпеле в начале.
  • Босс подземелья, Covil и World Boss: самая большая из всех, с золотым ободом, делениями через каждые 10% и именем на золотой табличке по центру над полосой.
  • Табличка босса и ромб Элиты избавились от старого металлического вида и теперь выдержаны в том же стиле, что и остальной HUD.
  • Маленькие полоски над зверями в мире тоже меняют размер и обод в зависимости от типа.
  • Ящерицы, крабы, стервятники, панцири, паруса и вехи, которые в аниме-стиле выглядели белыми, снова обрели свою окраску.
  • Ночь в аниме-стиле была почти чёрной. Теперь она всё ещё тёмная, но видно землю, зверей и дорогу.
  • Больше аниме: солнце стало ярче и теплее света неба, тени уходят в синеву, а рыцарь больше не превращается в силуэт, когда стоит спиной к солнцу.
  • У травы на лугах пропал чёрный контур на каждом стебле, и земля стала чище.
  • Облака с чистым краем и тремя тонами, как на рисунке, с сохранением цвета неба каждой карты.
  • Попавший удар высекает нарисованную искру, на крите она больше. Сильные умения зажигают линии действия, а самые тяжёлые дают очень короткий чёрно-белый кадр удара.
  • Новая заставка в стиле аниме.
  • Кнопка AUTO больше не пропадает, когда на неё наводишь мышь.
  • У рыцаря на волосах появился кольцевой блик, а тени стали слегка фиолетовыми, как на рисунках.
  • Теперь, когда говоришь с жителем, рядом с репликой показывается его портрет в стиле аниме. Их уже 24, остальные появятся постепенно.
  • Титулы Первопроходца: первые 10 игроков, победивших каждое подземелье и рейд в одиночку, и первые 10 групп из 4 и более игроков получают особый титул.
  • Вокруг рыцаря парят огоньки цвета карты, ночью они ярче.
  • У персонажей появился контур, как нарисованный тушью.
  • Новая опция в меню: отключить линии действия и кадр удара.
  • Заставка переделана, стала чётче.
  • У титулов Первопроходца появилась нарисованная табличка, своя для каждого подземелья и рейда, с флажком того, кто пришёл первым, и мерцающей звездой.
  • Зал славы первопроходцев: в окне Рейтинга появилась вкладка ПЕРВОПРОХОДЦЫ, где видно, кто занял каждое место в каждом подземелье и рейде, в одиночку и в группе, с портретом и датой.
  • На экране входа появился анимированный фон в стиле аниме: небо и знамя движутся на входе, при выборе персонажа, при создании и в Пакте. А сам вход теперь показывает только анимированную сцену.

Версия 0.3.782

Игра в стиле мрачного аниме, аватары на выбор и звери в лагерях

Цвета насыщеннее, контур тушью и мягкая тень на каждой карте, без бликов и без затемнения. Существа, HUD, уведомления и вход в игру выдержаны в том же стиле. Также появились живые карты, игра на испанском и русском, аватары, лагеря зверей и опция отключить голоса.

  • Игра теперь открывается в стиле мрачного аниме: насыщенные цвета, контур тушью у персонажей и камней, мягкая тень и никаких бликов. Смена дня и ночи осталась прежней.
  • Если нравится старый вид, открой игру с ?estilo=atual в адресной строке.
  • Этот стиль ещё и прячет шероховатости графики. Игра инди, ресурсов мало, а рисованный штрих скрывает то, что реализм оставлял на виду.
  • Существа, скакуны, питомцы и боссы теперь получают ту же рисованную обработку, что и окружение.
  • HUD, окна и меню получили плоские панели, контур тушью и жёсткую тень, без свечения и градиентов.
  • Числа урона, уведомления на экране и портрет цели выдержаны в той же палитре.
  • Экран входа и Пакт с 3D-превью персонажа тоже открываются в стиле аниме.
  • Карты, карточки Кодекса, экраны загрузки, иконки предметов и рюкзака перерисованы в том же стиле. Добыча на земле лишилась бликов, у миникарты появилось кольцо тушью, а панель умений стала плоской плиткой.
  • Новые модели теперь сразу создаются в том же стиле, чтобы не выбиваться из остальной игры.
  • В Corte Submersa появились смоделированные водоросли, ткани и цепь люстры вместо старых деталей, собранных кодом.
  • Знать из Corte теперь смоделированный скелет, сидящий на троне. Трон остался прежним.
  • В Mata на болоте выросли пучки рогоза.
  • Кодекс показывает пять новых мест в 3D: Rio Branco do Forno, Galeria de Retratos da Corte, Veia Aberta da Ferida, Linha Caída и Tinteiro da Entrelinha.
  • Новые детали пришли лёгкими, в пределах лимита треугольников для своего типа, и на игру не давят.
  • Теперь можно выбрать Аватар, который показывается на твоём портрете, в HUD группы и в окне персонажа. Начинаешь с герба Дома и Рыцарей, а остальное приходит из Кодекса: полная страница зверя или зарегистрированный скакун.
  • Панель умений и полосы здоровья и маны подогнаны под новый стиль, ничего не перекошено.
  • Миникарта стала больше и квадратной, с чистой рамкой, а кнопки меню на панели превратились в четыре иконки, вместе с Кодексом.
  • Esc снова закрывает окно умений.
  • Текстовые поля больше не показывают подсказки браузера и пример текста.
  • Bacia снова открывается при переходе из Vale. Раньше игра иногда зависала при прибытии и оставляла тебя там взаперти.
  • Звери теперь живут в лагерях: в каждом только один вид, вдоль троп, а уровень растёт по мере удаления от города. Больше никаких зверей, разбросанных повсюду.
  • Кто не заходит 30 дней, выпадает из рейтинга и недельных наград. Вернулся в игру, и ты сразу снова в списке.
  • Новая опция в Настройках, Звук: отключить голоса NPC и рассказчицы. Остальной звук остаётся.
  • Экран загрузки показывает только полосу и проценты.
  • Коса теперь ровно лежит в руке: в покое остриё смотрит в землю, в бою лезвие направлено вперёд.
  • Карта ожила: море на карте мира колышется, пена доходит до берега, лава и облака движутся, а карта на Tab получила облака, ветер, воду и лаву в зависимости от места. Даже на миникарте проплывает тень облака.
  • Теперь игра есть и на испанском, и на русском: в игре, на экране входа и в лаунчере.
  • Аватар теперь показывается рядом с именем игроков везде: в чате, друзьях, клане, рейтинге, группе и событиях.

Версия 0.3.778

Нарисованные титулы Стражей, новые крылья и живая карта мира

Титулы, которые ты получаешь за Стражей, стали анимированными табличками, а крылья переделаны перо за пером.

  • 12 титулов Стражей над головой получили нарисованную табличку и свою анимацию, связанную с боссом каждой карты.
  • Все пять пар крыльев переделаны с нуля, перо за пером, раскрыты в стороны и закреплены на спине, ниже головы.
  • Каждый World Boss теперь стоит вдали от города и застав, к нему ведёт путь пешком. Стражи стали меньше и с меньшим здоровьем, под стать World Boss своей карты.
  • Пыль в Bacia больше не закрывает землю, на которой ты сражаешься, а облако у края больше не прячет Tromba Seca.
  • Камера у Tromba Seca теперь открывается широко, как у остальных World Boss.
  • Перетаскивание правой кнопкой мыши теперь ещё и поднимает и опускает камеру. Курсор сферы стал белым огненным шаром.
  • Карта мира с биомами, настоящим морем и облаками над местами, где ты ещё не был. Клик по территории открывает её карту, а горящая Âncora предлагает платный телепорт.
  • Миникарта и карта мира теперь на одной вкладке, а новая вкладка показывает NPC, босса и Стража карты.
  • В Пакте выбор Égide показывает оружие каждого Дома рядом и предупреждает, что выбор окончательный.
  • Вход в игру и возвращение в Vale стали намного быстрее: земля грузится с диска, и первая секунда на карте больше не подвисает.
  • Письма из игры, такие как код аккаунта и жалоба, получили тот же вид.
  • Путь в Forno, Manto и Ferida стал намного быстрее: земля этих карт слишком долго готовилась на компьютере. Переход в Forno сократился примерно с 20 до 9 секунд.
  • Andaime снова открывается: раньше он зависал на экране загрузки. Мы замерили производительность всех карт на настоящей видеокарте, и везде больше 60 кадров в секунду.
  • Вход в Vale стал легче: меньше рывков в первые секунды, существа появляются быстрее, а первый звук больше не блокирует первую клавишу.
  • Те, кто был в Vale, снова могут войти в Coliseu. Значок Знамени клана показывается на панели баффов, а на доске World Boss появилась кнопка «Идти к карте».

Версия 0.3.771

Видеокарта обязательна, вход быстрее, обновлённые декорации

Исправлена загрузка инстансов, а интерфейс во время боёв стал легче.

  • Теперь игре нужна видеокарта. Без неё сообщение объяснит, что делать, ещё до входа. Новый лаунчер просит более мощную видеокарту на ноутбуках с двумя.
  • Первый вход в игру стал намного быстрее: небо, которое могло готовиться 11 секунд, теперь готово примерно за 2.
  • Возвращение в Vale после инстанса подвисает меньше, а сам Vale работает плавно.
  • У новых Égide появился собственный курсор атаки.
  • Пакт теперь выдаёт очки, которые можно распределить по древу.
  • Крылья стали живее, йо-йо Lume лежит в руке рыцаря, а камера мышью подправлена.
  • Исправлен сбой, который мог не дать впервые войти в Covil do Supremo и другие инстансы, даже когда все файлы уже загрузились.
  • Миникарта и погода на экране теперь нагружают систему меньше с каждым кадром. Интерфейс Covil тоже оптимизирован.
  • Если интернет скачет во время загрузки, игра сама пробует снова. Экран держит только нехватка важной детали, а камень или растение, которые не пришли, больше не мешают войти.
  • Ходить по Vale стало плавнее, рывков меньше.
  • Исправлено: Supremo из Covil иногда оказывался поверх рыцаря, и ошибка при использовании зелья, когда оно последнее.
  • Стражи стали больше, у них свои удары и звуки, а титулы за достижения теперь анимированы.
  • Новые детали декораций и существа в Corte, Mata, Forno и на пейзаже за пределами карт.
  • Новые визуальные элементы в четырёх боях Разломов.
  • Правки дальней земли, ударов и отображения других рыцарей.
  • Туман во входных залах Ferida подправлен.

Версия 0.3.768

Страж на каждой карте и Tromba Seca

Мастер и Ученик, Знамёна клана и кнопка на случай, если ты застрял.

  • На каждой карте появился страж. Кто по нему ударил, попадает в розыгрыш, а предмет лежит на земле 30 секунд только для победителя.
  • Новая вкладка Боссы в События: все стражи и World Boss, кто убил каждого последним и сколько осталось до нового появления. Страж также виден на карте и миникарте.
  • Tromba Seca, World Boss 25 уровня, появляется в Bacia Seca в 12:00 и в 18:00. Осторожно с Sopro: он отбрасывает тебя назад.
  • С неё могут выпасть Brincos da Tromba Seca, легендарные, целиком или частями, чтобы собрать у Bram.
  • Мастер и Ученик: у каждого аккаунта есть код приглашения. Кто создаёт аккаунт с твоим кодом, становится твоим учеником, и оба получают награду на вехах уровня.
  • Знамёна клана: на вкладке Баффы клан включает баффы на 24 часа, оплаченные из Хранилища.
  • Когда зажат WASD, рывок идёт в сторону нажатых клавиш. Без WASD он следует за мышью.
  • Телепорт теперь стоит по направлению: близкая карта обходится дёшево, далёкая дороже.
  • Кнопка «Я застрял» в меню Выход: через 30 секунд она переносит тебя в Beira-Queda. Можно пользоваться раз в 10 часов.
  • Камера: правая кнопка только атакует. Чтобы повернуть, подведи мышь к краю экрана или используй стрелки. X возвращает камеру в обычное положение.
  • Рейтинг открывается быстрее.
  • Если бросить главу истории, она теперь просто убирается из дневника. Вернись к NPC и возьми её снова.
  • Те, кто застрял из-за брошенной главы с клятвой, снова видят задание у NPC.
  • Ежедневное задание с клятвой работает по-прежнему: бросишь, клятва нарушена, и оно вернётся завтра.
  • В Manto рассказчица теперь голосом предупреждает, когда начинается Frio и когда упадёт лёд.
  • Три новых свитка путешествий на прилавке зелий: из Vale (ведёт в Rebita), из Beira-Queda (ведёт к Bram) и из Ferro-Alto (ведёт к Orin). Работают с любой карты.
  • На прилавке Cinza de Retorno и свитки лежат вместе в разделе Телепорт, подальше от зелий, а у Cinza появилась новая иконка в том же стиле.
  • Лавовая дорожка между Forno de Baixo и Manto Branco теперь идёт прямо вдоль лавы, а не парит высоко над ней.
  • Уведомление об отключении аккаунта (вход в другом месте, истёкшая сессия) больше не показывает кнопку «Отмена», которая ничего не делала.
  • У Tromba Seca появился новый ураган. Обломки лежат неподвижно на земле, а воронка появляется в конце боя.
  • В Пакте оружие Égide лежит на земле перед коленопреклонённым рыцарем, и руки у него свободны.
  • У смерти Brasa и трёх металлических Элит больше нет того резкого шипения.
  • В Manto каждый маяк только тлеет, пока ты не закроешь его узел. Тогда он загорается, а туман редеет.
  • В Lacuna листья падают по-настоящему и ложатся на землю.
  • В Bacia Seca каменные блоки ровно лежат на земле.
  • Все входы в подземелья на карте теперь собраны, у каждого свой камень.
  • У Fenda do Zênite появился свой экран загрузки.
  • Дикие звери пейзажа появляются только на открытой карте, никогда внутри подземелья.
  • На карте Tab у Baleia названия залов больше не накладываются друг на друга.
  • Кнопки входов в подземелья стали короче. Пояснение появляется при наведении мыши.
  • В бою с боссом рамка цели находится под его полосой здоровья.
  • В рейде чат начинается свёрнутым, а уведомление рейда стоит в нижнем углу, подальше от центра экрана.
  • У зверей подземелий и боссов появились собственные голоса.

Версия 0.3.761

Всё в одном стекле

Экраны, которые всё ещё выглядели по-старому, получили тот же стеклянный вид, что и вход, а начало пути стало щедрее.

  • Дневник, Древо умений и Магазин получили тот же стеклянный вид, что и остальная игра.
  • Реплики NPC и окно получения и сдачи заданий выдержаны в том же стиле.
  • Облачка разговора, уведомления посреди экрана и подсказки тоже.
  • Чат, Рейтинг, Задания и часы под миникартой выглядят по-новому.
  • Теперь Esc закрывает Древо умений.
  • В Кузне, у Прилавка, в Конюшне и в Сундуке снаряжение и рюкзак открываются нормального размера.
  • Vale de Cinzas, Bacia Seca и Mata дают больше опыта в начале.
  • Умения Noviço получили свечение, которое растёт вместе с надетым предметом на +3.
  • Masmorra da Bacia стала настоящей пещерой: залы соединены галереями, стены из камня, а проходы закрыты камнем, который падает, только когда предыдущий зал зачищен.
  • Миникарта и большая карта подземелья показывают настоящий пол и замок на каждом закрытом проходе.
  • Все подземелья и Разломы теперь состоят из залов со стенами, а Страж и звери всегда появляются на полу.
  • Замок пропадает с карты, как только проход открывается.
  • Путешествие между Âncoras на одной карте теперь бесплатное. Платит только тот, кто меняет карту.
  • «Идти» и «Идти к» в задании, у соратника по группе, в событии и в Пакте теперь ведут тебя пешком по проходам до места, без заезда к Âncora.
  • В Настройках раздел Камера позволяет менять чувствительность мыши при повороте камеры, а стандартный поворот стал спокойнее.
  • У камеры появился режим Динамическая: она сама разворачивается за спину рыцаря, пока он идёт. Прежняя Фиксированная осталась.
  • Окно Âncoras переделано: на каждой карте виден портрет её Âncora, а зажжённые и цена каждого пути хорошо заметны.
  • Панель клятвы на ежедневное задание получила новый вид и показывает, сколько клятв ты уже выбрал.
  • Карта Tab теперь показывает весь регион сразу, без масштабирования и перетаскивания.
  • На карте Мир видно, где находится каждый товарищ по команде, даже на другой карте.
  • Принятое задание отмечает на карте, на Tab и на миникарте, куда идти. Если нужно охотиться или собирать, флажок указывает на хорошее соло-место для твоего уровня.
  • К скамьям, кострам, печам и форту Базы клана теперь можно подойти вплотную. Столкновение соответствует размеру объекта, без невидимой стены вокруг.
  • В городах бочки, ящики и знамёна больше нельзя пройти насквозь.
  • Города, Bacia Seca, Mata и Duna стали менее загромождёнными: пропали разбросанные по пути объекты, и у земли появилось место.
  • Смена карты пешком больше не открывает экран загрузки: он остался только для телепорта.
  • Акт начинается только после полной загрузки карты, и без реплик NPC под ним.
  • Туман на карте Tab теперь покрывает и соседние карты и открывает только то, где ты уже ходил.
  • Наплечники сидят на плече, когда рыцарь стоит на месте, с любым оружием.
  • Из Corte Submersa пропала трава, которой там не место: земля по-прежнему полна, но уже ила, кораллов и водорослей.
  • При выборе Пакта книга и сфера Farol неподвижно лежат в руке, йо-йо Lume свисают на нити, не проходя сквозь руку, а оружие наклонено, чтобы было видно, какое это.

Версия 0.3.752

Боевая музыка и живые звери

Карты теперь проходятся пешком, тяжёлый бой получил свою музыку, а звери на пути двигаются по-настоящему.

  • Соседние карты соединяются пешком через проходы.
  • Когда бой тяжелеет, карта переключается на собственную боевую музыку и возвращается к музыке места, когда всё стихает.
  • Летающие существа машут крыльями и покачиваются в воздухе, а фауна на пути стала живее.
  • Боссы атакуют, и рука больше не проходит сквозь тело.
  • У звука каждого существа появились вариации и одинаковая громкость между ними.
  • Имена в мире видны только вблизи.
  • Холмы вернулись на нужную высоту.
  • Ячейки предметов стали больше и одинаковыми по всей игре.
  • Камень-веха стал Âncora, и путь на событие начинается от неё.
  • Ещё у нескольких карт появилась своя боевая музыка, а декоративные звери меньше нагружают компьютер.
  • Guarda и Sede атакуют, и тело не проваливается в землю, а у совы больше не видно дыры.
  • Вход и Пакт переделаны, а окна игры получили тот же стеклянный вид, что и вход.
  • У лаунчера появился новый вид входа, а смена языка в нём перезапускает его сразу на новом языке.
  • Миникарта больше, Tab на весь экран, а карта мира нарисована как карта континента, с Zênite в виде острова.
  • Стрелки на карте ведут в предыдущий и следующий регион.
  • От входа в каждый проход на горизонте видна соседняя карта.
  • То, что далеко, больше не выскакивает на экране внезапно.
  • След от копыт коня стал мягче.
  • У зверей новые портреты на экране загрузки и на картах.
  • Стрелки страниц рюкзака вернулись в центр кнопки.

Версия 0.3.748

Открытый мир и яркие умения

На холмы теперь можно подняться, мир продолжается за краем, а умения получили свет и вес.

  • На холмы и смотровые площадки карты можно забраться пешком.
  • За краем карты мир остаётся живым, со зверями и растениями.
  • Âncoras путешествий переносят между местами, где ты уже был.
  • Элиты и боссы показывают удар до того, как он ляжет, и ты успеваешь уйти.
  • У Prisma, Âncora, Fio, Lume, Cinza и Farol появились собственные эффекты.
  • Управление WASD и мышью, голос при прыжке и свой звук для каждого существа.
  • Вся игра работает на английском.
  • Карты стали легче: меньше нагрузка на кадр и качество, которое подстраивается под твой компьютер.

Версия 0.3.746

Открытая альфа

Cavaleiros Celestiais открыл двери. В тот же день вышел новый лаунчер, а клик по холму снова заработал.

  • Установщик для Windows лежит на странице «Играть» на сайте.
  • Лаунчер сам обновляется с каждой новой версией.
  • Увидел баг или есть идея? Напиши через страницу «Сообщить».
  • Клик по холму или подъёму ведёт персонажа туда, а не заставляет его убегать в другой угол.
  • Кнопка «Официальный сайт» вверху лаунчера.
  • В Настройках перед входом можно выбрать графику, HUD, Инстинкт и громкость каждого звука.

Версия 0.3.741

Vale стал открытым

Vale потерял невидимую ограду и получил настоящий рельеф. А каждый Дом теперь ходит по-своему.

  • Vale получил рельеф настоящего места: холм, блочная земля, горы вдали и обрыв у края.
  • Поиск группы стал удобнее, в списке больше мест.
  • Умения работают во всех зонах, без странных исключений.
  • Рейтинг теперь показывает 100 лучших.
  • Пыль от скакуна и более чистый бег.
  • Правки в Covil Supremo и в рулетке добычи с боссов.
  • Âncora ходит прямо и тяжело, как тот, кто держит строй.
  • Fio, Lume и Fornalha ходят с поднятой головой, глядя на горизонт.
  • У Cinza новые ходьба, бег и комбо.
  • Щит Prisma стоит прямо, а Fornalha держит оружие за рукоять.
  • Горячие клавиши с Ctrl везде, а рыцарь крупно виден в окне персонажа.

Версия 0.3.737

Полоса здоровья, рейтинг и Бдение

Куча мелочей, от которых каждый день играть приятнее, а Bacia снова стала пустыней.

  • Более мягкий контур при наведении мыши и более толстая полоса здоровья.
  • У добычи показывается иконка предмета.
  • Рейтинг, клан и друзья показывают, кто в сети.
  • Бдение с бесплатными часами каждый день и дополнительными часами для VIP.
  • У косяка рыб в Corte Submersa появились новые рыбы.
  • Bacia Seca снова выглядит как пустыня.
  • Небо и камера переделаны.
  • Замок на предметах рюкзака, чтобы случайно не продать лишнее.
  • Ссылка на предмет в чате: покажи свою добычу всем.

Версия 0.3.734

Девять новых существ

Мир стал живее и опаснее.

  • Появились Rebarba, Escória, Sentinela, Enguia, Zangão, Borrão, Carpideira, Arauto и Vigia.
  • По картам плавают косяки рыб, бегают зайцы и ползают соляные ежи.
  • Боссы и двуногие существа двигаются лучше.
  • Собственные звуки для зверей и свечение у добычи.

Версия 0.3.732

Новые Égide

У Égide появились имена, облики, звуки и эффект, который видят все.

  • Новые имена, облики, иконки и звуки для Égide.
  • Эффект на союзнике виден всем вокруг.
  • Больше существ на картах конца игры.
  • World Boss стал крепче, а шаги мягче.
  • «Идти туда» теперь работает между картами.

Нашёл баг? Есть идея?

Каждое сообщение попадает прямо к тем, кто делает игру. Баг с описанием шагов исправляется быстрее.

Отправить сообщение

Играть сейчас