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Cavaleiros Celestiais

Cavaleiros Celestiais

Actualizaciones

Todo lo que entró al juego, de la más nueva a la más antigua.

Versión 0.3.793

El juego en el navegador abre incluso sin tarjeta gráfica

Quien juega en el navegador ya no se queda en la pantalla que pedía la tarjeta gráfica. Sin ella, el juego abre en la calidad mínima.

  • El navegador abre el juego con o sin tarjeta gráfica.
  • Sin ella, el juego empieza en gráficos Mínimos. Si ya elegiste una calidad, la mantienes.
  • En el launcher no cambia nada.

Versión 0.3.792

Cada Égida ganó una habilidad de control propia

Las 7 Casas y las 4 Égidas del Pacto ganaron una habilidad que incapacita al enemigo, cada una con un control distinto, animación, marcador sobre el objetivo y sonido propio. Jefes y Guardianes son inmunes. Y las habilidades de las Égidas del Pacto volvieron a funcionar en los mapas del servidor.

  • Âncora, Tremor: la onda del hacha aturde, sin que el enemigo pueda moverse ni golpear.
  • Fio, Vendaval de Penas: la ráfaga de plumas lanza al enemigo por los aires.
  • Farol, Maré de Luz: la ola de luz ciega, y el ciego falla los golpes.
  • Cinza, Rastro Frio: la escarcha en el suelo deja muy lento a quien la pisa.
  • Prisma, Prismar: el enemigo queda confundido y anda sin rumbo.
  • Lume, Chuva de Velas: el humo dulce hace dormir, y cualquier golpe despierta.
  • Fornalha, Vulcão: la grieta de lava hace que el enemigo huya de miedo.
  • O Marco Fincado: el giro de la espada grande arranca el arma a quienes están alrededor.
  • A Lua de Osso: la guadaña giratoria deja clavado en el suelo a quien estaba ahí.
  • O Olho Parado: el rayo del orbe silencia a toda la fila, sin habilidades ni ataques a distancia.
  • A Linha Cruzada: el yoyó quieto encanta, y el enemigo viene caminando hacia ti.
  • Jefe, Guardián, miniboss y raid muestran Inmune. Después de un control viene una ventana corta en la que el objetivo resiste.
  • En PvP el control dura la mitad.
  • Corregido: quien hizo el Pacto tenía las habilidades de la nueva Égida rechazadas en el Vale, la Mata y el Andaime.
  • El juego ahora abre en el navegador, en play.cconline.com.br/entrar/. Por ahora solo para cuentas invitadas. Pronto abrirá para todos, en computadora y en celular.

Versión 0.3.789

Bicho común, Elite, Guardián y jefe ahora tienen barras de vida distintas

La barra de vida del objetivo ganó cuatro diseños en trazo anime, uno para cada tipo de enemigo, y el nombre quedó alineado con la barra. Además, la fauna y los objetos de los mapas recuperaron el color, y la noche volvió a verse. Al final del día el juego quedó más anime: sol más cálido, nubes dibujadas, chispa de impacto en los golpes y líneas de acción en las habilidades fuertes.

  • Bicho común: barra fina roja, con el nivel en la bolita del comienzo.
  • Elite: barra morada más gruesa, con punta de flecha y un rombo en lugar del nivel.
  • Guardián: barra ancha naranja con aro de bronce, marcas de cuarto y el nombre en un estandarte sujeto al comienzo.
  • Jefe de mazmorra, del Covil y World Boss: la más grande de todas, con aro de oro, marcas cada 10% y el nombre en una placa de oro centrada sobre la barra.
  • La placa del jefe y el rombo del Elite dejaron el viejo diseño de metal y siguen el mismo trazo del resto de la HUD.
  • Las barritas sobre los bichos en el mundo también cambian de tamaño y de aro según el tipo.
  • Lagartos, cangrejos, buitres, caparazones, velas y marcos que aparecían blancos en el estilo anime recuperaron su pintura.
  • La noche estaba casi negra en el estilo anime. Ahora sigue oscura, pero se ven el suelo, los bichos y el camino.
  • Visual más anime: el sol quedó más fuerte y más cálido que la luz del cielo, la sombra tira al azul y el caballero ya no se vuelve silueta de espaldas al sol.
  • El pasto de las campiñas perdió el contorno negro en cada hoja, y el suelo quedó limpio.
  • Nubes con borde limpio y tres tonos, como en un dibujo, manteniendo el color del cielo de cada mapa.
  • El golpe que acierta suelta una chispa de impacto dibujada, mayor en el crítico. Las habilidades fuertes encienden líneas de acción, y las más pesadas dan un cuadro de impacto muy breve en blanco y negro.
  • Nueva apertura, en anime.
  • El botón AUTO ya no desaparece cuando el mouse pasa por encima.
  • El caballero ganó un brillo en anillo en el cabello y una sombra levemente violácea, como en los dibujos.
  • Hablar con un habitante ahora muestra su retrato en anime junto a la conversación. Ya son 24, y los demás llegan poco a poco.
  • Títulos Pioneiro: los 10 primeros en vencer cada mazmorra y raid en solitario y los 10 primeros grupos con 4 o más jugadores ganan un título propio.
  • Puntitos de luz flotan alrededor del caballero, del color de cada mapa, más fuertes de noche.
  • Los personajes ganaron contorno de tinta, como en el dibujo.
  • Nueva opción en el menú para apagar las líneas de acción y el cuadro de impacto.
  • Apertura rehecha, más nítida.
  • Los títulos Pioneiro ganaron una placa dibujada, una para cada mazmorra y raid, con la banderita de quien llegó primero y la estrella parpadeando.
  • Salón de la fama de los pioneros: la ventana de Rank ganó la pestaña PIONEIROS, con quien ocupó cada lugar de cada mazmorra y raid, en solitario y en grupo, con el retrato y la fecha de cada uno.
  • La pantalla de entrada ganó fondos animados en anime: el cielo y la bandera se mueven en el login, en la elección del personaje, en la creación y en el Pacto. El login ahora muestra solo la escena animada.

Versión 0.3.782

El juego gana un visual de anime sombrío, avatares para elegir y bichos en campamentos

Color más fuerte, contorno de tinta y sombra suave en todo el mapa, sin destellos y sin oscurecer. Las criaturas, la HUD, los avisos y la entrada del juego siguen el mismo trazo. También llegan los mapas vivos, el juego en español y ruso, los avatares, los campamentos de bichos y la opción de silenciar las voces.

  • El juego pasa a abrir con el visual anime sombrío: color más fuerte, contorno de tinta en los personajes y en las piedras, sombra suave y sin destellos. El clima del día y de la noche sigue igual.
  • Quien prefiera el visual anterior puede abrir el juego con ?estilo=atual en la barra de direcciones.
  • El estilo también sirve para disimular las imperfecciones del gráfico. El juego es indie, con pocos recursos, y el trazo de dibujo esconde mejor lo que el realismo dejaba a la vista.
  • Criaturas, monturas, mascotas y jefes ahora reciben el mismo tratamiento de dibujo que el escenario.
  • La HUD, las ventanas y los menús ganaron un panel plano, borde de tinta y sombra dura, sin brillo ni degradado.
  • Los números de daño, los avisos en pantalla y el retrato del objetivo siguen la misma paleta.
  • La pantalla de entrada y el Pacto, con la vista previa 3D del personaje, también abren en estilo anime.
  • Cartas, cromos del Códex, pantallas de carga, íconos de objeto y de la mochila fueron rediseñados con el mismo trazo. El botín en el suelo perdió el destello, el minimapa ganó un anillo de tinta y la barra de habilidades quedó como un mosaico plano.
  • Las próximas piezas modeladas ya nacen con el mismo estilo, para no desentonar con el resto del juego.
  • La Corte Submersa ganó algas, telas y la cadena de la araña de luces modeladas, en lugar de las piezas antiguas hechas con código.
  • El noble de la Corte ahora es un esqueleto modelado, sentado en el trono. El trono sigue igual.
  • La Mata ganó matas de espadaña en el pantano.
  • El Códex muestra cinco lugares nuevos en 3D: el Rio Branco do Forno, la Galeria de Retratos da Corte, la Veia Aberta da Ferida, la Linha Caída y el Tinteiro da Entrelinha.
  • Las piezas nuevas entraron livianas, dentro del tope de triángulos de cada tipo, sin pesar en el juego.
  • Ahora puedes elegir el Avatar que aparece en tu retrato, en la HUD del grupo y en la ventana del personaje. Empieza con el escudo de la Casa y los Caballeros, y el resto viene del Códex: página de bicho completa y montura registrada.
  • La barra de habilidades y las barras de vida y maná fueron ajustadas al estilo nuevo, sin nada torcido.
  • El minimapa quedó más grande y cuadrado, con borde limpio, y los botones de menú de la barra pasaron a ser cuatro íconos, con el Códex incluido.
  • Esc vuelve a cerrar la ventana de habilidades.
  • Los campos de texto ya no muestran sugerencias del navegador ni texto de ejemplo.
  • La Bacia volvió a abrir en la travesía por el Vale. Antes, a veces, el juego se trababa al llegar y te dejaba atrapado allí.
  • Los bichos ahora viven en campamentos: cada uno es de una sola especie, a lo largo de los senderos, y el nivel sube a medida que te alejas de la ciudad. Se acabó el bicho naciendo suelto por todas partes.
  • Quien pasa 30 días sin entrar sale de la clasificación y de los premios de la semana. Si vuelve a jugar, vuelve al instante.
  • Nueva opción en Configuración, Sonido: apagar las voces de los NPC y de la narradora. El resto del sonido sigue igual.
  • La pantalla de carga muestra solo la barra y el porcentaje.
  • La guadaña quedó recta en la mano: quieto, la punta apunta al suelo; en combate, la hoja queda hacia adelante.
  • El mapa cobró vida: el mar del mapamundi ondula y la espuma llega a la costa, la lava y las nubes se mueven, y el mapa del Tab ganó nubes, viento, agua y lava según el lugar. Hasta el minimapa tiene sombra de nube pasando.
  • El juego ahora también está en español y ruso, en el juego, en la pantalla de entrada y en el launcher.
  • El avatar aparece junto al nombre de los jugadores en todas partes: chat, amigos, clan, clasificación, grupo y eventos.

Versión 0.3.778

Títulos de Guardián dibujados, alas nuevas y mapamundi vivo

Los títulos que ganas con los Guardianes se volvieron placas animadas, y las alas fueron rehechas pluma por pluma.

  • Los 12 títulos de Guardián sobre la cabeza ganaron una placa dibujada y animación propia, ligada al jefe de cada mapa.
  • Las cinco alas fueron rehechas desde cero, pluma por pluma, abiertas hacia los lados y sujetas a la espalda, por debajo de la cabeza.
  • Todo World Boss ahora queda lejos de la ciudad y de los puestos, con un camino a pie hasta él. Los Guardianes quedaron más pequeños y con menos vida, a la medida del World Boss del mapa.
  • El polvo de la Bacia ya no cubre el suelo donde peleas, y la nube del borde ya no tapa a la Tromba Seca.
  • La cámara de la Tromba Seca abre amplia como la de los otros World Boss.
  • Arrastrar con el botón derecho ahora también sube y baja la cámara. El cursor del orbe pasó a ser una bola de fuego blanca.
  • Mapamundi con biomas, mar de verdad y nubes sobre lo que aún no visitaste. Hacer clic en un territorio abre su mapa, y un ancla encendida ofrece teletransporte de pago.
  • Minimapa y mundo en una sola pestaña, y una pestaña nueva con los NPC, el jefe y el Guardián del mapa.
  • En el Pacto, la elección de la Égida muestra las armas de cada Casa lado a lado y avisa que la elección es definitiva.
  • Entrar al juego y volver al Vale quedó mucho más rápido: el suelo viene del disco, y el primer segundo en el mapa ya no se traba.
  • Los correos del juego, como el código de la cuenta y el reporte, ganaron el mismo visual.
  • Ir al Forno, al Manto y a la Ferida quedó mucho más rápido: el suelo de esos mapas tardaba demasiado en quedar listo en la computadora. El cambio al Forno bajó de unos 20 a unos 9 segundos.
  • El Andaime volvió a abrir: se trababa en la pantalla de carga. Medimos el rendimiento de todos los mapas con tarjeta dedicada, y todos pasan de 60 cuadros por segundo.
  • Entrar al Vale quedó más liviano: menos tirones en los primeros segundos, las criaturas se montan más rápido y el primer sonido ya no traba la primera tecla.
  • Quien estaba en el Vale volvió a entrar al Coliseu. El ícono del Estandarte del clan aparece en la barra de buffs, y el cuadro del World Boss ganó el botón Ir hasta el mapa.

Versión 0.3.771

Tarjeta gráfica obligatoria, entradas más rápidas y escenarios renovados

Corrección en la carga de las instancias y una interfaz más liviana durante las peleas.

  • El juego ahora exige la tarjeta gráfica. Sin ella, un mensaje explica qué hacer antes incluso del login. El nuevo launcher pide la tarjeta más potente en laptops con dos.
  • La primera entrada al juego quedó mucho más rápida: el cielo, que podía tardar 11 segundos en prepararse, ahora tarda unos 2.
  • Volver al Vale después de una instancia se traba menos, y el Vale corre fluido.
  • Las nuevas Égidas ganaron un cursor de ataque propio.
  • El Pacto ahora entrega puntos para que los distribuyas en el árbol.
  • Alas con más vida, el yoyó del Lume en la mano del caballero y ajustes en la cámara con el mouse.
  • Corregida una falla que podía impedir la primera entrada al Covil do Supremo y a otras instancias, incluso después de cargar todos los archivos.
  • El minimapa y el clima en pantalla hacen menos trabajo en cada cuadro. La interfaz del Covil también fue optimizada.
  • Si el internet oscila durante la carga, el juego lo intenta de nuevo solo. Solo la falta de una pieza esencial retiene la pantalla; una piedra o planta que no llegó ya no impide la entrada.
  • Caminar por el Vale quedó más fluido, con menos tirones.
  • Corregido el Supremo do Covil que a veces quedaba encima del caballero, y un error al usar una poción con el stock al final.
  • Guardianes más grandes, con golpes y sonidos propios, y títulos de logro animados.
  • Nuevas piezas de escenario y criaturas en la Corte, en la Mata, en el Forno y en el paisaje más allá de los mapas.
  • Nuevos elementos visuales en cuatro peleas de las Grietas.
  • Ajustes en el suelo lejano, en los golpes y en la visualización de otros caballeros.
  • La niebla de las salas de entrada de la Ferida fue ajustada.

Versión 0.3.768

Guardián en cada mapa y la Tromba Seca

Maestro y Aprendiz, Estandartes del Clan y un botón para cuando te quedes atascado.

  • Cada mapa ganó un guardián. Quien lo golpee entra en un sorteo, y el objeto queda 30 segundos en el suelo solo para el sorteado.
  • Nueva pestaña Jefes, en Eventos: todos los guardianes y World Boss, quién derribó a cada uno por última vez y cuánto falta para que renazca. El guardián también aparece en el mapa y en el minimapa.
  • La Tromba Seca, World Boss de nivel 25, aparece en la Bacia Seca a las 12h y a las 18h. Cuidado con el Soplo: te empuja hacia atrás.
  • Puede dejar los Brincos da Tromba Seca, legendarios, enteros o en partes para armar en el Bram.
  • Maestro y Aprendiz: cada cuenta tiene un código de invitación. Quien crea una cuenta con tu código se vuelve tu aprendiz, y los dos ganan un premio en los hitos de nivel.
  • Estandartes del Clan: en la pestaña Buffs, el clan activa buffs de 24 horas pagados por el Cofre.
  • Con WASD presionado, el dash va hacia el lado de las teclas. Sin WASD, sigue al mouse.
  • El teletransporte cobra según el destino: un mapa cercano sale barato, un mapa lejano sale más caro.
  • Botón Estoy atascado en el menú Salir: después de 30 segundos te lleva a la Beira-Queda. Se puede usar cada 10 horas.
  • Cámara: el botón derecho solo ataca. Para girar, acerca el mouse al borde de la pantalla o usa las flechas. La X devuelve la cámara a lo normal.
  • La clasificación abre más rápido.
  • Abandonar un capítulo de la historia ahora solo lo quita del diario. Basta volver al NPC y tomarlo de nuevo.
  • Quien se había quedado atascado por abandonar un capítulo jurado vuelve a ver la misión en el NPC.
  • La diaria jurada sigue igual: abandonar rompe el juramento y vuelve mañana.
  • En el Manto, la narradora ahora avisa con voz cuando llega el Frío y cuando el hielo va a caer.
  • Tres pergaminos de viaje nuevos en el mostrador de pociones: del Vale (lleva a la Rebita), de Beira-Queda (lleva al Bram) y de Ferro-Alto (lleva al Orin). Funcionan desde cualquier mapa.
  • En el mostrador, la Cinza de Retorno y los pergaminos quedan juntos en la parte de Teletransporte, lejos de las pociones, y la Cinza ganó un ícono nuevo con el mismo estilo.
  • La calzada de lava que une el Forno de Baixo con el Manto Branco ahora corre pegada a la lava, sin quedar flotando allá arriba.
  • El aviso de cuando la cuenta se desconecta (login en otro lugar, sesión expirada) ya no muestra un botón Cancelar que no hacía nada.
  • La Tromba Seca ganó un vendaval nuevo. Los escombros quedan quietos en el suelo y el embudo aparece al final de la pelea.
  • En el Pacto, las armas de las Égidas quedan en el suelo frente al caballero arrodillado, con las manos libres.
  • La muerte de la Brasa y de tres Elites de metal ya no tiene aquel chirrido agudo.
  • En el Manto, cada faro queda solo en brasa hasta que cierres su nudo. Entonces se enciende y la niebla se afina.
  • En la Lacuna, las hojas caen de verdad y se posan en el suelo.
  • En la Bacia Seca, los bloques de piedra quedan asentados en el suelo.
  • Todas las entradas de mazmorra del mapa aparecen armadas, cada una con su piedra.
  • La Grieta del Zênite ganó una pantalla de carga propia.
  • Los bichos sueltos del paisaje solo aparecen en el mapa abierto, nunca dentro de la mazmorra.
  • En el mapa del TAB de la Baleia, los nombres de las salas ya no quedan uno encima del otro.
  • Los botones de las entradas de mazmorra quedaron más cortos. La explicación aparece al pasar el mouse.
  • En la pelea contra un jefe, la caja del objetivo queda debajo de su barra de vida.
  • En la raid, el chat empieza recogido y el aviso de la raid queda en la esquina de abajo, lejos del centro de la pantalla.
  • Los bichos de mazmorra y los jefes ganaron voz propia.

Versión 0.3.761

Todo en el mismo cristal

Las pantallas que aún tenían cara antigua ganaron el visual de cristal de la entrada, y el comienzo del viaje rinde más.

  • Diario, Árbol de habilidades y Tienda ganaron el mismo visual de cristal del resto del juego.
  • Las conversaciones de NPC y la ventana de tomar y entregar misión quedaron con el mismo estilo.
  • Globos de conversación, avisos en medio de la pantalla y consejos también.
  • Chat, Rank, Misiones y el reloj debajo del minimapa acompañan el nuevo visual.
  • Esc ahora cierra el Árbol de habilidades.
  • En la Forja, el Mostrador, el Establo y el Baúl, el equipo y la mochila abren del tamaño normal.
  • Vale de Cinzas, Bacia Seca y Mata dan más experiencia al comienzo.
  • Las habilidades del Novicio ganaron brillo, que crece con la pieza equipada en +3.
  • La Masmorra da Bacia se volvió una caverna de verdad: salas conectadas por galerías, paredes de roca y pasajes bloqueados por piedra que solo cae cuando la sala anterior queda limpia.
  • El minimapa y el mapa grande de la mazmorra muestran el suelo real y un candado en cada pasaje cerrado.
  • Todas las mazmorras y las Grietas se volvieron salas con paredes, y el Guardián y los bichos siempre nacen en el suelo.
  • El candado desaparece del mapa apenas el pasaje abre.
  • Viajar entre Anclas del mismo mapa ahora es gratis. Solo paga quien cambia de mapa.
  • Andar e Ir hasta, en la misión, en el compañero de grupo, en el evento y en el Pacto, ahora te llevan a pie por los pasos hasta el lugar, sin desviarte al Ancla.
  • En Configuración, la sección Cámara permite ajustar la sensibilidad del mouse al girar la cámara, y el giro estándar quedó más tranquilo.
  • La cámara ganó el modo Dinámica, que va girando sola hacia atrás del caballero mientras camina. La Fija de antes sigue ahí.
  • La ventana de las Anclas fue rehecha: cada mapa muestra el retrato de su Ancla, con las encendidas y el precio de cada viaje bien a la vista.
  • El panel de jurar la diaria ganó un visual nuevo y muestra cuántos juramentos ya elegiste.
  • El mapa del Tab ahora muestra la región entera de una vez, sin zoom y sin arrastrar.
  • En el mapa Mundo ves dónde está cada compañero del equipo, incluso en otro mapa.
  • La misión aceptada marca en el mapa, en el Tab y en el minimapa adónde ir. Cuando es de cazar o juntar algo, la bandera señala un spot solo bueno para tu nivel.
  • Bancos, fogatas, hornos y el fuerte de la Base do Clã ahora dejan llegar pegado. La colisión sigue el tamaño del objeto, sin pared invisible alrededor.
  • En las ciudades, barril, cajón y estandarte ya no se atraviesan.
  • Ciudades, Bacia Seca, Mata y Duna quedaron menos cargadas: salieron objetos sueltos esparcidos por el camino y el suelo ganó espacio para lucirse.
  • Cambiar de mapa caminando ya no abre la pantalla de carga: queda solo para el teletransporte.
  • El Acto solo empieza después de que el mapa terminó de cargar, y sin conversación de NPC por debajo.
  • La niebla del mapa del Tab cubre también los mapas vecinos y solo abre lo que ya recorriste en ellos.
  • Las hombreras quedan asentadas en el hombro con el caballero quieto, con cualquier arma.
  • La Corte Submersa perdió la hierba que no era suya: el suelo sigue lleno, pero de lodo, coral y alga.
  • En la elección del Pacto, el libro y el orbe del Farol quedan quietos en la mano, los yoyós del Lume cuelgan del hilo sin atravesar la mano, y las armas aparecen inclinadas para que se vea cuál es.

Versión 0.3.752

Música de batalla y bichos con vida

Los mapas se cruzan a pie, la pelea pesada gana música propia y los bichos del camino se mueven de verdad.

  • Los mapas vecinos se conectan a pie por los pasos.
  • Cuando la pelea se pone pesada, el mapa cambia a su propia música de batalla y vuelve a la del lugar cuando se calma.
  • Los voladores baten las alas y se balancean en el aire, y la fauna del camino quedó más viva.
  • Los jefes atacan sin que el brazo atraviese el cuerpo.
  • El sonido de cada criatura ganó variaciones y un volumen igual entre ellas.
  • Los nombres en el mundo solo aparecen de cerca.
  • Los cerros volvieron a la altura correcta.
  • Los cuadrados de objeto quedaron más grandes e iguales en todo el juego.
  • La piedra del hito se volvió el Ancla, y la ida al evento sale de ella.
  • Más mapas ganaron música de batalla propia, y los bichos de adorno pesan menos en la computadora.
  • El Guarda y el Sede atacan sin que el cuerpo se hunda en el suelo, y la lechuza ya no muestra un agujero.
  • La entrada y el Pacto fueron rehechos, y las ventanas del juego ganaron el mismo visual de cristal de la entrada.
  • El launcher ganó el nuevo visual de la entrada, y cambiar el idioma en él reinicia ya con el nuevo idioma.
  • Minimapa más grande, Tab en pantalla completa y mapamundi en carta de continente, con el Zênite como isla.
  • Flechas en el mapa llevan a la región anterior y a la siguiente.
  • Desde la boca de cada paso se puede ver el mapa vecino en el horizonte.
  • Lo que queda lejos ya no aparece de repente en la pantalla.
  • La huella del caballo quedó más suave.
  • Los bichos ganaron retratos nuevos en la carga y en las cartas.
  • Las flechas de página de la mochila volvieron al centro del botón.

Versión 0.3.748

Mundo abierto y habilidades encendidas

Ahora se suben los cerros, el mundo continúa más allá del borde y las habilidades ganaron luz y cuerpo.

  • Se puede subir a pie a los cerros y miradores del mapa.
  • Más allá del borde del mapa el mundo sigue vivo, con bichos y plantas.
  • Las Anclas de viaje te llevan entre puntos ya visitados.
  • Elites y jefes muestran el golpe antes de pegar, hay tiempo de salir.
  • Prisma, Âncora, Fio, Lume, Cinza y Farol ganaron efecto propio.
  • Control con WASD y mouse, voz en el salto y sonido propio para cada criatura.
  • El juego entero funciona en inglés.
  • Mapas más livianos: menos peso por cuadro y una calidad que se ajusta a tu computadora.

Versión 0.3.746

Alfa abierto

Cavaleiros Celestiais abrió sus puertas. El mismo día llegó el nuevo launcher y el clic en el cerro volvió a funcionar.

  • El instalador para Windows está en la página Jugar del sitio.
  • El launcher se actualiza solo con cada versión nueva.
  • ¿Viste un bug o tuviste una idea? Envíala por la página Reportar.
  • Hacer clic en un cerro o en una subida lleva al muñeco hasta ahí, sin salir corriendo hacia otro lado.
  • Botón Sitio oficial en la parte superior del launcher.
  • En Ajustes se pueden elegir los gráficos, la HUD, el Instinto y el volumen de cada sonido antes de entrar.

Versión 0.3.741

El Vale quedó abierto

El Vale perdió la cerca invisible y ganó relieve de verdad. Y cada Casa pasó a caminar a su manera.

  • El Vale ganó relieve de lugar: cerro, suelo en bloques, sierra al fondo y acantilado en el borde.
  • Buscar grupo quedó más fácil de usar, con más cupos en la lista.
  • Las habilidades funcionan en todas las áreas, sin excepciones raras.
  • La clasificación ahora muestra a los 100 mejores.
  • Polvo de la montura y carrera más limpia.
  • Ajustes en el Covil Supremo y en la ruleta de botín de los jefes.
  • Âncora camina recta y pesada, como quien sostiene la línea.
  • Fio, Lume y Fornalha caminan con la cabeza en alto, mirando el horizonte.
  • Cinza ganó caminata, carrera y combo nuevos.
  • El escudo del Prisma queda de pie y la Fornalha sostiene el arma por el mango.
  • Atajos con Ctrl en todo y el caballero aparece grande en la ventana del personaje.

Versión 0.3.737

Barra de vida, clasificación y Vigilia

Un montón de cosas pequeñas que hacen el día a día más agradable, y la Bacia volvió a ser desierto.

  • Contorno más suave al pasar el mouse y barra de vida más gruesa.
  • Los botines muestran el ícono del objeto.
  • Clasificación, clan y amigos muestran quién está en línea.
  • Vigilia con horas gratis todos los días y horas extra para quienes son VIP.
  • El cardumen de la Corte Submersa ganó peces nuevos.
  • La Bacia Seca volvió a tener cara de desierto.
  • Cielo y cámara rehechos.
  • Candado en las piezas de la mochila, para no vender lo que no debes.
  • Enlace de objeto en el chat: muestra el botín a todos.

Versión 0.3.734

Nueve criaturas nuevas

El mundo quedó más vivo y más peligroso.

  • Rebarba, Escória, Sentinela, Enguia, Zangão, Borrão, Carpideira, Arauto y Vigia llegaron.
  • Cardúmenes de peces, liebres y erizos de sal por los mapas.
  • Los jefes y las criaturas de dos patas se mueven mejor.
  • Sonido propio para los bichos y brillo en el botín.

Versión 0.3.732

Égidas nuevas

Las Égidas ganaron nombre, traje, sonido y un efecto que todos ven.

  • Nombres, trajes, íconos y sonidos nuevos para las Égidas.
  • El efecto en el aliado aparece para todos los que están alrededor.
  • Más criaturas en los mapas del final del juego.
  • World Boss más resistente y pasos más suaves.
  • Ir hasta allí ahora funciona entre mapas.

¿Encontraste un bug? ¿Tuviste una idea?

Cada reporte llega directo a quienes hacen el juego. Un bug con paso a paso se corrige más rápido.

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