Перейти к содержимому
Cavaleiros Celestiais

Cavaleiros Celestiais

Девлог

Создание игры, рассказанное выпуск за выпуском. Что изменилось, почему изменилось и что будет дальше.

#27 Выпуск 27 · Моя игра стала мрачным аниме Мир, звери, интерфейс, вход и заставка Cavaleiros Celestiais перешли на штрих мрачного аниме. Рассказываю почему и о промахах по дороге. #26 Выпуск 26 · Мир стал единым, без порталов Карты срослись в открытый мир, у фауны появились настоящие тела, пришли Égides, а боссы выучили новые удары. #25 Выпуск 25 · Мой топор мигал, а посох не опускался Теперь фигуры двигаются в зависимости от оружия в руке. Рассказываю, что ломалось по дороге. #24 Выпуск 24 · Семь Домов были одним и тем же манекеном Снаряжение, щит и крылья теперь показывают Дом того, кто их носит. Рассказываю, как я разделил семь образов, которые раньше были одним. #23 Выпуск 23 · Живая земля, дождь на экране и другие новости Сводка последних недель: земля, которая реагирует, дождь, Астрология, HUD в двух размерах, Призыв Ордена, Caminho Dourado и несколько промахов. #22 Выпуск 22 · Я сделал карты легче Некоторые карты слишком тяжело шли на простых компьютерах. Рассказываю, как я снизил нагрузку, не потеряв красоту. #21 Выпуск 21 · Закулисье: как не терять работу Я работаю над игрой сразу по нескольким направлениям. Рассказываю про доску объявлений и копии, которые спасли меня от потери сделанного. #20 Выпуск 20 · Колизей, Labirinto и Зажжённое небо События мира проходят в свои часы и в своих местах. Показываю, что каждое из них хочет вызвать у участников. #19 Выпуск 19 · Моя дуэль заканчивалась, не успевал я моргнуть Дуэли двух игроков нужен был ритм. Показываю, что изменилось, и клавиши быстрого доступа, которые упрощают жизнь. #18 Выпуск 18 · Башня в 210 этажей и Двери В игре есть башня, которая, кажется, поднимается бесконечно, и Двери, ведущие в закрытые места. Показываю, как я придумывал каждую деталь декораций. #17 Выпуск 17 · Война кланов сломала мою игру У кланов появились город, знамя и костёр. А ещё они показали мне всё, о чём я забыл. #16 Выпуск 16 · Боссы: дракон, кит и колоссы Показываю главных врагов игры, чего я хотел от каждого и почему их нужно видеть издалека. #15 Выпуск 15 · Экономика: монеты, кузня и баги Как движутся деньги, где покупают и продают и какие ошибки вылезли, когда я за это взялся. #14 Выпуск 14 · Почта и восковая печать Почта доставляет письма от одного игрока другому. Рассказываю, как я нарисовал восковую печать, запечатывающую каждое сообщение. #13 Выпуск 13 · Entrelinha: место между местами Я создал регион, лежащий на полпути между миром и тем, что идёт после. Показываю атмосферу, которую хотел ему дать. #12 Выпуск 12 · Как рождаются предметы и декорации мира Говорю о художественном направлении игры: откуда берётся каждое существо, каждая декорация и почему я так много режу, прежде чем что-то войдёт. #11 Выпуск 11 · Карты: как я продумывал их правила Правила карт просты для чтения и трудны для овладения. Рассказываю, как к ним пришёл и как рисовалась каждая карта. #10 Выпуск 10 · Экран смерти не должен быть наказанием Пасть в бою случается. Рассказываю, как я перерисовал экран падения, чтобы он помогал, а не наказывал. #9 Выпуск 9 · Я озвучил больше трёх тысяч реплик Персонажи игры говорят по-настоящему. Рассказываю, как выбирал каждый голос, что пошло не так и почему даже оповещения имеют голос. #8 Выпуск 8 · Заставка: рассказать мир за несколько секунд Говорю об истории, которую рассказывает заставка игры, о том, как я выбирал каждую сцену, и о том, что хотел, чтобы ты почувствовал в конце. #7 Выпуск 7 · Кодекс: страница для каждого зверя У каждого существа мира теперь есть своя страница. Рассказываю, как устроил Кодекс и почему он стоит визита. #6 Выпуск 6 · Я убрал бипы из игры Звуки оповещений были сухими бипами, которые утомляли. Я заменил их звуками с телом и рассказываю, чему научился, слушая игру часами. #5 Выпуск 5 · Город перестал быть пустой картой Я нарисовал первый город сверху, с улицами и площадью, и он наконец стал похож на место, где кто-то живёт. #4 Выпуск 4 · Я купил целый HUD, а игра не изменилась Я купил готовый набор интерфейса и понял, что трудно заставить его говорить на языке моей игры. #3 Выпуск 3 · Земля моего мира имела тринадцать сантиметров перепада Мой мир когда-то был гладким, как стол. Теперь в каждой карте есть холмы, долины, обрывы и своя форма. #2 Выпуск 2 · Бой семи Домов У каждого Дома свой способ сражаться. Показываю умения, предупреждение на земле перед ударом и числа урона, которые рассказывают, что произошло. #1 Выпуск 1 · Как начинался Cavaleiros Celestiais Игра о павшем мире, семи Домах рыцарей и городе, который растёт вместе с теми, кто играет. Это первый дневник.
Играть сейчас