Cavaleiros Celestiais
Девлог
Создание игры, рассказанное выпуск за выпуском. Что изменилось, почему изменилось и что будет дальше.
#27
Моя игра стала мрачным аниме
Мир, звери, интерфейс, вход и заставка Cavaleiros Celestiais перешли на штрих мрачного аниме. Рассказываю почему и о промахах по дороге.
#26
Мир стал единым, без порталов
Карты срослись в открытый мир, у фауны появились настоящие тела, пришли Égides, а боссы выучили новые удары.
#25
Мой топор мигал, а посох не опускался
Теперь фигуры двигаются в зависимости от оружия в руке. Рассказываю, что ломалось по дороге.
#24
Семь Домов были одним и тем же манекеном
Снаряжение, щит и крылья теперь показывают Дом того, кто их носит. Рассказываю, как я разделил семь образов, которые раньше были одним.
#23
Живая земля, дождь на экране и другие новости
Сводка последних недель: земля, которая реагирует, дождь, Астрология, HUD в двух размерах, Призыв Ордена, Caminho Dourado и несколько промахов.
#22
Я сделал карты легче
Некоторые карты слишком тяжело шли на простых компьютерах. Рассказываю, как я снизил нагрузку, не потеряв красоту.
#21
Закулисье: как не терять работу
Я работаю над игрой сразу по нескольким направлениям. Рассказываю про доску объявлений и копии, которые спасли меня от потери сделанного.
#20
Колизей, Labirinto и Зажжённое небо
События мира проходят в свои часы и в своих местах. Показываю, что каждое из них хочет вызвать у участников.
#19
Моя дуэль заканчивалась, не успевал я моргнуть
Дуэли двух игроков нужен был ритм. Показываю, что изменилось, и клавиши быстрого доступа, которые упрощают жизнь.
#18
Башня в 210 этажей и Двери
В игре есть башня, которая, кажется, поднимается бесконечно, и Двери, ведущие в закрытые места. Показываю, как я придумывал каждую деталь декораций.
#17
Война кланов сломала мою игру
У кланов появились город, знамя и костёр. А ещё они показали мне всё, о чём я забыл.
#16
Боссы: дракон, кит и колоссы
Показываю главных врагов игры, чего я хотел от каждого и почему их нужно видеть издалека.
#15
Экономика: монеты, кузня и баги
Как движутся деньги, где покупают и продают и какие ошибки вылезли, когда я за это взялся.
#14
Почта и восковая печать
Почта доставляет письма от одного игрока другому. Рассказываю, как я нарисовал восковую печать, запечатывающую каждое сообщение.
#13
Entrelinha: место между местами
Я создал регион, лежащий на полпути между миром и тем, что идёт после. Показываю атмосферу, которую хотел ему дать.
#12
Как рождаются предметы и декорации мира
Говорю о художественном направлении игры: откуда берётся каждое существо, каждая декорация и почему я так много режу, прежде чем что-то войдёт.
#11
Карты: как я продумывал их правила
Правила карт просты для чтения и трудны для овладения. Рассказываю, как к ним пришёл и как рисовалась каждая карта.
#10
Экран смерти не должен быть наказанием
Пасть в бою случается. Рассказываю, как я перерисовал экран падения, чтобы он помогал, а не наказывал.
#9
Я озвучил больше трёх тысяч реплик
Персонажи игры говорят по-настоящему. Рассказываю, как выбирал каждый голос, что пошло не так и почему даже оповещения имеют голос.
#8
Заставка: рассказать мир за несколько секунд
Говорю об истории, которую рассказывает заставка игры, о том, как я выбирал каждую сцену, и о том, что хотел, чтобы ты почувствовал в конце.
#7
Кодекс: страница для каждого зверя
У каждого существа мира теперь есть своя страница. Рассказываю, как устроил Кодекс и почему он стоит визита.
#6
Я убрал бипы из игры
Звуки оповещений были сухими бипами, которые утомляли. Я заменил их звуками с телом и рассказываю, чему научился, слушая игру часами.
#5
Город перестал быть пустой картой
Я нарисовал первый город сверху, с улицами и площадью, и он наконец стал похож на место, где кто-то живёт.
#4
Я купил целый HUD, а игра не изменилась
Я купил готовый набор интерфейса и понял, что трудно заставить его говорить на языке моей игры.
#3
Земля моего мира имела тринадцать сантиметров перепада
Мой мир когда-то был гладким, как стол. Теперь в каждой карте есть холмы, долины, обрывы и своя форма.
#2
Бой семи Домов
У каждого Дома свой способ сражаться. Показываю умения, предупреждение на земле перед ударом и числа урона, которые рассказывают, что произошло.
#1
Как начинался Cavaleiros Celestiais
Игра о павшем мире, семи Домах рыцарей и городе, который растёт вместе с теми, кто играет. Это первый дневник.