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Cavaleiros Celestiais
Alfa abierto Versión 0.3.793 24/10

MMO de fantasía oscura

Cavaleiros
Celestiais

Siete Casas, doce regiones y jefes que nadie derriba solo. El alfa está abierto: elige tu Casa y entra hoy.

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MMO de fantasía oscura

El juego

I

Elige tu Casa

Siete Casas, cada una con su propio rol, ritmo e incluso su forma de caminar. Una sostiene la línea, otra cura, otra desaparece detrás del enemigo.

II

Atraviesa el mundo

Del Vale de Cinzas hasta la Ferida, cada región tiene su ciudad, criaturas, jefes y misiones propias. Y hay lugares que pocos van a ver.

III

Enfréntalo en grupo

World Boss, Fenda, Coliseu, Labirinto y Dominação. Hay jefes que exigen un grupo armado y hay piezas raras que solo salen en el sorteo.

IV

Síguelo de cerca

El juego crece cada semana y cada paso gana un episodio en el devlog. ¿Viste un bug o tuviste una idea? Cuéntanos, lo leemos todo.

Elige

Las siete Casas y las once Égides

Entras en una Casa y ella lo cambia todo: cómo peleas, cómo te mueves, con quién combinas. Cada Casa tiene su Égide, el símbolo que da el arma. Cuatro Casas ganaron una segunda Égide: en el Pacto, en el nivel 10, eliges qué camino seguir, y esa elección es para siempre.

Âncora

Tanque

Espectro rojoDificultad 2

Eres el que no se mueve de su lugar. Ganas poder quedándote quieto y devuelves, en daño, lo que recibiste.

Égides

A Bigorna

Hacha y muralla. Clavas el pie y dejas que el mundo golpee.

O Marco FincadoSe elige en el Pacto

Espada de dos manos. Un golpe amplio que empuja: el tanque que avanza.

Fuerte en
Aguanta lo que nadie aguanta y mantiene vivo al grupo.
Ojo con
Anda despacio y, solo, mata despacio.

Fio

Daño cuerpo a cuerpo

Espectro azulDificultad 3

Siempre encima, siempre por detrás. La Casa más rápida para farmear, y la que más exige que no falles la secuencia.

Égides

O Corvo Partido

Dos dagas y ningún descanso. Entra, corta, desaparece.

Fuerte en
Limpia un mapa más rápido que cualquier otra, a mano.
Ojo con
Vive pegado al peligro y cae fácil si falla el retroceso.

Farol

Apoyo de curación

Espectro blancoDificultad 4

Mantienes a los demás de pie, y tu mejor golpe sale antes de que llegue el daño. Casa para quien disfruta de anticiparse.

Égides

A Ampulheta Rachada

Varita en mano y el tiempo a tu favor. Cura antes de que duela.

O Olho ParadoSe elige en el Pacto

Un orbe que flota sobre la mano. La misma luz, con otra cara.

Fuerte en
Lugar garantizado en cualquier grupo y en cualquier mazmorra.
Ojo con
Solo mata despacio, y rinde mal en automático.

Cinza

Daño por acumulación

Espectro rojoDificultad 3

No golpeas fuerte. Dejas todo el campo pudriéndose de Frío y eliges el momento de cobrarlo todo de una vez.

Égides

O Cão que Espera

Garras y paciencia. El frío hace el trabajo, tú solo cobras.

A Lua de OssoSe elige en el Pacto

Guadaña de dos manos. La hoja de escarcha sale y vuelve a tu mano.

Fuerte en
La mejor Casa en Instinto, y la que más ayuda al grupo sin ser apoyo.
Ojo con
El daño solo llega al final. Una pelea corta es lo peor que puede pasar.

Prisma

Apoyo de mitigación

Espectro blancoDificultad 5

Recibes el daño de los demás en tu propio cuerpo y lo devuelves como escudo. La Casa más difícil del juego, y la que más decide peleas.

Égides

O Poço

Espada y escudo. El daño de los demás cae sobre ti y vuelve como protección.

Fuerte en
Convierte una muerte segura del grupo en victoria, tú solo.
Ojo con
Un error de tiempo te mata. No es una Casa para empezar.

Lume

Daño a distancia

Espectro azulDificultad 4

Cuanto más lejos, más fuerte. Si te dejan acercarse, recibes una paliza. Casa para quien disfruta de cargar el disparo y elegir el momento.

Égides

A Vela Curta

Arco y puntería firme. Un tiro bien elegido vale por diez.

A Linha CruzadaSe elige en el Pacto

Un yoyó en cada mano. Sale, golpea y vuelve atado al hilo.

Fuerte en
El mayor daño a un solo objetivo del juego, desde donde nadie te alcanza.
Ojo con
La peor Casa en Instinto, y frágil de cerca.

Fornalha

Daño en área

Espectro azulDificultad 3

Golpeas desde lejos, con un bastón. Cuantas más criaturas atrapa la explosión, más fuerte es la siguiente, y el fuego salta de cadáver en cadáver.

Égides

O Braseiro Aberto

Bastón y llama. El fuego salta de un cuerpo al otro.

Fuerte en
Limpia aglomeraciones como ninguna otra, sin acercarse.
Ojo con
Contra un solo objetivo, es la más débil de la lista.

Explora

El mundo

Doce lugares para atravesar, del primer nivel al fin del mapa. Cada uno con su aspecto, clima y peligro propios.

O Vale de Cinzas01
O Vale de CinzasNiveles 1 a 10
A Bacia Seca02
A Bacia SecaNiveles 11 a 20
A Mata Afogada03
A Mata AfogadaNiveles 21 a 30
O Sétimo Andaime04
O Sétimo AndaimeNiveles 31 a 40
A Garganta de Ferro05
A Garganta de FerroNiveles 41 a 50
O Forno de Baixo06
O Forno de BaixoNiveles 51 a 60
O Manto Branco07
O Manto BrancoNiveles 61 a 70
A Corte Submersa08
A Corte SubmersaNiveles 71 a 80
O Andar de Cima09
O Andar de CimaNiveles 81 a 90
A Ferida10
A FeridaNiveles 91 a 100
A Zona de Elite11
A Zona de EliteNiveles 90 a 100
A Entrelinha12
A EntrelinhaNiveles ??

En el mundo ahora

Eventos

Lo que ocurre en el mundo mientras juegas.

Todos los eventos
En el juego

World Boss

En ventanas a lo largo del día

Un jefe solo para todo el servidor, sin importar el canal. Todos golpean al mismo monstruo, y la pieza más rara no cae al suelo: se sortea entre quienes causaron más daño.

En el juego

A Fenda

Se abre en horarios del mapa

Un desgarro se abre en un mapa y se traga a quien tenga el valor de entrar. Cada Fenda tiene el rostro de la región de la que nació, un Guardián que cambia de forma y botín de sobra para quien aguante hasta el final.

En el juego

Coliseu da Horda

Cada semana, para el clan

La arena del clan. Oleada tras oleada, la horda aprieta, y puedes contratar mercenarios cuando falte gente. Cuanto más lejos llega el clan, mayor es la recompensa de la semana.

Tu Casa te está esperando

Crea tu cuenta, elige una de las siete Casas y da el primer paso en el Vale de Cinzas.

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