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Cavaleiros Celestiais

Cavaleiros Celestiais

Devlog

La construcción del juego contada episodio por episodio. Qué cambió, por qué cambió y qué viene después.

#27 Episodio 27 · Mi juego se volvió anime sombrío El mundo, las bestias, la interfaz, la entrada y la apertura de Cavaleiros Celestiais pasaron al trazo de anime sombrío. Cuento el porqué y los tropiezos del camino. #26 Episodio 26 · El mundo se volvió uno solo, sin portal Los mapas se unieron en un mundo abierto, la fauna ganó cuerpo de verdad, llegaron las Égides y los jefes aprendieron golpes nuevos. #25 Episodio 25 · Mi hacha parpadeaba y mi bastón no bajaba Los muñecos ahora se mueven según el arma que llevan en la mano. Cuento qué se rompió hasta llegar ahí. #24 Episodio 24 · Las siete Casas eran el mismo muñeco El equipo, el escudo y las alas ahora muestran la Casa de quien los usa. Cuento cómo separé siete visuales que antes eran uno solo. #23 Episodio 23 · Suelo vivo, lluvia en la pantalla y otras novedades Un repaso de las últimas semanas: el suelo que reacciona, la lluvia, la Astrología, el HUD en dos tamaños, la Chamada da Ordem, el Caminho Dourado y algunos tropiezos. #22 Episodio 22 · Aligeré los mapas Algunos mapas pesaban demasiado en computadoras simples. Cuento cómo reduje el peso sin perder el visual. #21 Episodio 21 · Detrás de escena: cómo no perder trabajo Toco el juego en varios frentes a la vez. Cuento el tablón de avisos y las copias que me salvaron de perder lo que hice. #20 Episodio 20 · Coliseu, Labirinto y Céu Aceso Los eventos del mundo ocurren en horarios y lugares propios. Muestro qué quiere provocar cada uno en quien participa. #19 Episodio 19 · Mi duelo terminaba antes de que pestañeara El duelo entre dos jugadores necesitaba ritmo. Muestro qué cambió y los atajos de teclado que te facilitan la vida. #18 Episodio 18 · La torre de 210 pisos y las Puertas El juego tiene una torre que sube sin fin aparente y Puertas que llevan a lugares cerrados. Muestro cómo pensé cada pieza del escenario. #17 Episodio 17 · La guerra de clanes rompió mi juego Los clanes ganaron ciudad, bandera y fogata. También ganaron una forma de mostrarme todo lo que yo había olvidado. #16 Episodio 16 · Los jefes: dragón, ballena y colosos Muestro a los grandes enemigos del juego, lo que quise hacer con cada uno y por qué necesitan verse de lejos. #15 Episodio 15 · La economía: monedas, forja y bugs Cómo circula el dinero, dónde se compra y se vende y qué errores aparecieron cuando lo toqué. #14 Episodio 14 · El Correo y el sello de cera El Correo entrega cartas de un jugador a otro. Cuento cómo diseñé el sello de cera que lacra cada mensaje. #13 Episodio 13 · La Entrelinha: un lugar entre los lugares Creé una región que queda a mitad de camino entre el mundo y lo que viene después. Muestro el clima que quise darle. #12 Episodio 12 · Cómo nacen las piezas y los escenarios del mundo Hablo de la dirección de arte del juego: de dónde sale cada criatura, cada escenario y por qué recorto tanto hasta que algo entra. #11 Episodio 11 · Las cartas: cómo diseñé sus reglas Las cartas tienen reglas simples de leer y difíciles de dominar. Cuento cómo llegué a ellas y cómo se diseñó cada carta. #10 Episodio 10 · La pantalla de muerte no puede ser un castigo Caer en combate pasa. Cuento cómo rediseñé la pantalla de caída para que ayude y no castigue. #9 Episodio 9 · Le puse voz a más de tres mil líneas Los personajes del juego hablan de verdad. Cuento cómo elegí cada voz, qué salió mal y por qué hasta los avisos tienen voz. #8 Episodio 8 · La apertura: contar el mundo en pocos segundos Hablo de la historia que cuenta la apertura del juego, de cómo elegí cada escena y de lo que quise que sintieras al final. #7 Episodio 7 · El Códex: una página para cada bicho Cada criatura del mundo recibió una página propia. Cuento cómo organicé el Códex y por qué vale una visita. #6 Episodio 6 · Le quité los bips al juego Los sonidos de aviso eran bips secos que cansaban. Los cambié por sonidos con cuerpo y cuento lo que aprendí sobre escuchar un juego durante horas. #5 Episodio 5 · La ciudad dejó de ser un mapa vacío Dibujé la primera ciudad desde arriba, con calles y plaza, y por fin empezó a parecer un lugar donde vive alguien. #4 Episodio 4 · Compré una HUD entera y el juego no cambió Compré un paquete de interfaz ya hecho y descubrí que lo difícil era hacerlo hablar el idioma de mi juego. #3 Episodio 3 · El suelo del mundo tenía trece centímetros de desnivel Mi mundo fue liso como una mesa. Hoy cada mapa tiene colinas, valles, barrancos y una forma propia. #2 Episodio 2 · El combate de las siete Casas Cada Casa tiene su manera de pelear. Muestro las habilidades, el aviso en el suelo antes del golpe y el número de daño que cuenta lo que pasó. #1 Episodio 1 · Cómo empezó Cavaleiros Celestiais Un juego sobre un mundo caído, con siete Casas de caballeros y una ciudad que crece junto a quienes juegan. Este es el primer diario.
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