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Cavaleiros Celestiais

Devlog · Episódio 21

A Entrelinha: um lugar entre os lugares

Criei uma região que fica no meio do caminho entre o mundo e o que vem depois. Mostro o clima que quis dar a ela.

A Entrelinha nasceu de uma dúvida simples: o que acontece entre um lugar e outro? Todo jogo tem o mapa onde você luta e o mapa para onde você vai. Eu queria um lugar que ficasse no meio disso, um respiro que não fosse nem uma coisa nem outra.

O problema que eu queria resolver

O vale pede pressa. Tem bicho para matar, missão para entregar, item para pegar. É bom, mas cansa. Faltava no jogo um canto onde ninguém te cobra nada e você pode simplesmente olhar em volta.

Eu já tinha mapa de sobra para quem quer ação. O que eu não tinha era um lugar que dissesse ao jogador, sem texto nenhum, que ele pode baixar a guarda por um momento.

A região fica entre o mundo que você conhece e o que vem depois.
A região fica entre o mundo que você conhece e o que vem depois.

Como o mapa foi pensado

Tudo ali é lento de propósito. Os caminhos são curtos, cheios de cantinhos, e os objetos parecem ter sido deixados por alguém que saiu faz pouco tempo. Você anda e vai achando coisa, sem a sensação de que perdeu tempo.

A cor também é outra. Fica mais fria, a luz é mais baixa, a névoa passa devagar. É o contrário do vale, que te empurra para frente. Aqui o jogo te pede para ficar um pouco.

Névoa, luz baixa e cor fria: o contrário do vale.
Névoa, luz baixa e cor fria: o contrário do vale.
O personagem no meio da névoa e das runas da região.
O personagem no meio da névoa e das runas da região.

O que você encontra

Eu não vou contar o que tem lá. Só digo que existem pessoas para conhecer e histórias para ouvir, e que elas não estão no caminho de quem corre. Quem anda devagar acha mais.

Mesmo sem dizer o quê, posso dizer o que sinto quando ando por lá: o mapa parece estar te esperando, e não te vigiando. Foi esse o sentimento que eu persegui desde o primeiro rascunho.

Logo na chegada já tem gente para conversar.
Logo na chegada já tem gente para conversar.
A Entrelinha vista de longe.
A Entrelinha vista de longe.

Como se joga

Na prática, a Entrelinha é um lugar para respirar entre uma jornada e outra. Você chega pela tela de carregamento, vê o nome da região e cai num mapa calmo, sem pressão de nível nem de tempo.

A tela de carregamento que abre a região.
A tela de carregamento que abre a região.

Ainda estou ajustando detalhes, mas o clima já está do jeito que eu imaginava. Quando você sentir que o jogo ficou quieto por um instante, é ela.

Foi um mapa que escrevi pensando em quem joga depois de um dia cansativo. Dá para andar sem pressa, olhar em volta e perceber que o mundo tem cantos feitos só para respirar. Combate e descanso precisam um do outro, e a Entrelinha é o meu jeito de lembrar disso no jogo.

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