Devlog · Выпуск 13
Entrelinha: место между местами
Я создал регион, лежащий на полпути между миром и тем, что идёт после. Показываю атмосферу, которую хотел ему дать.

Entrelinha родилась из простого сомнения: что происходит между одним местом и другим? В каждой игре есть карта, где ты сражаешься, и карта, куда идёшь. Мне хотелось место посередине, передышку, которая не была бы ни тем, ни другим.
Проблема, которую я хотел решить
Vale требует спешки. Надо убить зверя, сдать задание, подобрать предмет. Это хорошо, но утомляет. В игре не хватало уголка, где никто ничего с тебя не требует и можно просто оглядеться.
Карт для тех, кто хочет действия, у меня было с избытком. Не было места, которое без всякого текста говорило бы игроку, что можно на миг опустить щит.

Как задумывалась карта
Всё там нарочно медленное. Дороги короткие, полные закоулков, а предметы будто оставил кто-то, кто ушёл совсем недавно. Идёшь и находишь вещи, не чувствуя, что потратил время зря.
Цвет тоже другой. Он холоднее, свет ниже, туман плывёт медленно. Это противоположность Vale, который толкает вперёд. Здесь игра просит тебя немного остаться.


Что ты находишь
Не буду рассказывать, что там есть. Скажу лишь, что есть люди, с которыми можно познакомиться, и истории, которые можно послушать, и они не стоят на пути у того, кто бежит. Кто идёт медленно, находит больше.
Даже не говоря, что именно, могу сказать, что чувствую, гуляя там: карта будто ждёт тебя, а не следит за тобой. К этому чувству я стремился с первого наброска.


Как в неё играть
На практике Entrelinha это место, чтобы перевести дух между одним походом и другим. Ты приходишь через экран загрузки, видишь название региона и оказываешься на спокойной карте, без давления уровня и времени.

Я всё ещё подправляю детали, но атмосфера уже такая, какой я её представлял. Когда почувствуешь, что игра на миг затихла, это она.
Я писал эту карту, думая о тех, кто играет после утомительного дня. По ней можно идти не спеша, оглядываться и понимать, что в мире есть уголки, созданные только для того, чтобы дышать. Бою и отдыху нужны друг другу, и Entrelinha это мой способ напомнить об этом в игре.