Cavaleiros Celestiais
Devlog
A construção do jogo contada episódio por episódio. O que mudou, por que mudou e o que vem depois.
#25
Chão vivo, chuva na tela e outras novidades
Um apanhado das últimas semanas: o chão que reage, a chuva, a Astrologia, a HUD em dois tamanhos, a Chamada da Ordem, o Caminho Dourado e alguns tropeços.
#24
O Correio e o selo de cera
O Correio entrega cartas de um jogador a outro. Conto como desenhei o selo de cera que lacra cada mensagem.
#23
A tela de morte não pode ser um castigo
Cair em combate acontece. Conto como redesenhei a tela de queda para ela ajudar e não punir.
#22
Deixei os mapas mais leves
Alguns mapas pesavam demais em computadores simples. Conto como reduzi o peso sem perder o visual.
#21
A Entrelinha: um lugar entre os lugares
Criei uma região que fica no meio do caminho entre o mundo e o que vem depois. Mostro o clima que quis dar a ela.
#20
As cartas: como desenhei as regras delas
As cartas têm regras simples de ler e difíceis de dominar. Conto como cheguei nelas e como cada carta foi desenhada.
#19
O Códex: uma página para cada bicho
Cada criatura do mundo ganhou uma página própria. Conto como organizei o Códex e por que ele vale uma visita.
#18
A abertura: contar o mundo em poucos segundos
Falo da história que a abertura do jogo conta, de como escolhi cada cena e do que eu quis que você sentisse ao final.
#17
Tirei os bips do jogo
Os sons de aviso eram bips secos que cansavam. Troquei por sons com corpo e conto o que aprendi sobre ouvir um jogo por horas.
#16
Comprei uma HUD inteira e o jogo não mudou
Comprei um pacote de interface pronto e descobri que o difícil era fazer ele falar a língua do meu jogo.
#15
Bastidores: como não perder trabalho
Mexo no jogo em várias frentes ao mesmo tempo. Conto o quadro de avisos e as cópias que me salvaram de perder o que fiz.
#14
As sete Casas eram o mesmo boneco
Equipamento, escudo e asa agora mostram a Casa de quem usa. Conto como separei sete visuais que antes eram um só.
#13
A economia: moedas, forja e bugs
Como o dinheiro circula, onde se compra e se vende e quais erros apareceram quando mexi nisso.
#12
Coliseu, Labirinto e Céu Aceso
Os eventos do mundo acontecem em horários e lugares próprios. Mostro o que cada um quer provocar em quem participa.
#11
Meu duelo acabava antes de eu piscar
O duelo entre dois jogadores precisava de ritmo. Mostro o que mudou e os atalhos de tecla que facilitam a vida.
#10
A guerra de clãs quebrou o meu jogo
Os clãs ganharam cidade, bandeira e fogueira. Também ganharam um jeito de me mostrar tudo o que eu tinha esquecido.
#9
A torre de 210 andares e as Portas
O jogo tem uma torre que sobe sem fim aparente e Portas que levam a lugares fechados. Mostro como pensei cada peça do cenário.
#8
Os chefes: dragão, baleia e colossos
Mostro os grandes inimigos do jogo, o que eu quis fazer com cada um e por que eles precisam ser vistos de longe.
#7
Meu machado piscava e meu cajado não descia
Os bonecos agora se mexem de acordo com a arma na mão. Conto o que quebrou até chegar lá.
#6
Como nascem as peças e os cenários do mundo
Falo da direção de arte do jogo: de onde vem cada criatura, cada cenário e por que eu corto tanto até algo entrar.
#5
O chão do mundo tinha treze centímetros de desnível
Meu mundo já foi liso como uma mesa. Hoje cada mapa tem morro, vale, barranco e uma forma própria.
#4
Dei voz a mais de três mil falas
Os personagens do jogo falam de verdade. Conto como escolhi cada voz, o que deu errado e por que até os avisos têm voz.
#3
O combate das sete Casas
Cada Casa tem seu jeito de lutar. Mostro as skills, o aviso no chão antes do golpe e o número de dano que conta o que aconteceu.
#2
A cidade deixou de ser um mapa vazio
Desenhei a primeira cidade de cima, com ruas e praça, e ela finalmente começou a parecer um lugar onde alguém mora.
#1
Como começou o Cavaleiros Celestiais
Um jogo sobre um mundo caído, com sete Casas de cavaleiros e uma cidade que cresce com quem joga. Este é o primeiro diário.