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Cavaleiros Celestiais

Cavaleiros Celestiais

Devlog

A construção do jogo contada episódio por episódio. O que mudou, por que mudou e o que vem depois.

#25 Episódio 25 Chão vivo, chuva na tela e outras novidades Um apanhado das últimas semanas: o chão que reage, a chuva, a Astrologia, a HUD em dois tamanhos, a Chamada da Ordem, o Caminho Dourado e alguns tropeços. #24 Episódio 24 · O Correio e o selo de cera O Correio entrega cartas de um jogador a outro. Conto como desenhei o selo de cera que lacra cada mensagem. #23 Episódio 23 · A tela de morte não pode ser um castigo Cair em combate acontece. Conto como redesenhei a tela de queda para ela ajudar e não punir. #22 Episódio 22 · Deixei os mapas mais leves Alguns mapas pesavam demais em computadores simples. Conto como reduzi o peso sem perder o visual. #21 Episódio 21 · A Entrelinha: um lugar entre os lugares Criei uma região que fica no meio do caminho entre o mundo e o que vem depois. Mostro o clima que quis dar a ela. #20 Episódio 20 · As cartas: como desenhei as regras delas As cartas têm regras simples de ler e difíceis de dominar. Conto como cheguei nelas e como cada carta foi desenhada. #19 Episódio 19 · O Códex: uma página para cada bicho Cada criatura do mundo ganhou uma página própria. Conto como organizei o Códex e por que ele vale uma visita. #18 Episódio 18 · A abertura: contar o mundo em poucos segundos Falo da história que a abertura do jogo conta, de como escolhi cada cena e do que eu quis que você sentisse ao final. #17 Episódio 17 · Tirei os bips do jogo Os sons de aviso eram bips secos que cansavam. Troquei por sons com corpo e conto o que aprendi sobre ouvir um jogo por horas. #16 Episódio 16 · Comprei uma HUD inteira e o jogo não mudou Comprei um pacote de interface pronto e descobri que o difícil era fazer ele falar a língua do meu jogo. #15 Episódio 15 · Bastidores: como não perder trabalho Mexo no jogo em várias frentes ao mesmo tempo. Conto o quadro de avisos e as cópias que me salvaram de perder o que fiz. #14 Episódio 14 · As sete Casas eram o mesmo boneco Equipamento, escudo e asa agora mostram a Casa de quem usa. Conto como separei sete visuais que antes eram um só. #13 Episódio 13 · A economia: moedas, forja e bugs Como o dinheiro circula, onde se compra e se vende e quais erros apareceram quando mexi nisso. #12 Episódio 12 · Coliseu, Labirinto e Céu Aceso Os eventos do mundo acontecem em horários e lugares próprios. Mostro o que cada um quer provocar em quem participa. #11 Episódio 11 · Meu duelo acabava antes de eu piscar O duelo entre dois jogadores precisava de ritmo. Mostro o que mudou e os atalhos de tecla que facilitam a vida. #10 Episódio 10 · A guerra de clãs quebrou o meu jogo Os clãs ganharam cidade, bandeira e fogueira. Também ganharam um jeito de me mostrar tudo o que eu tinha esquecido. #9 Episódio 9 · A torre de 210 andares e as Portas O jogo tem uma torre que sobe sem fim aparente e Portas que levam a lugares fechados. Mostro como pensei cada peça do cenário. #8 Episódio 8 · Os chefes: dragão, baleia e colossos Mostro os grandes inimigos do jogo, o que eu quis fazer com cada um e por que eles precisam ser vistos de longe. #7 Episódio 7 · Meu machado piscava e meu cajado não descia Os bonecos agora se mexem de acordo com a arma na mão. Conto o que quebrou até chegar lá. #6 Episódio 6 · Como nascem as peças e os cenários do mundo Falo da direção de arte do jogo: de onde vem cada criatura, cada cenário e por que eu corto tanto até algo entrar. #5 Episódio 5 · O chão do mundo tinha treze centímetros de desnível Meu mundo já foi liso como uma mesa. Hoje cada mapa tem morro, vale, barranco e uma forma própria. #4 Episódio 4 · Dei voz a mais de três mil falas Os personagens do jogo falam de verdade. Conto como escolhi cada voz, o que deu errado e por que até os avisos têm voz. #3 Episódio 3 · O combate das sete Casas Cada Casa tem seu jeito de lutar. Mostro as skills, o aviso no chão antes do golpe e o número de dano que conta o que aconteceu. #2 Episódio 2 · A cidade deixou de ser um mapa vazio Desenhei a primeira cidade de cima, com ruas e praça, e ela finalmente começou a parecer um lugar onde alguém mora. #1 Episódio 1 · Como começou o Cavaleiros Celestiais Um jogo sobre um mundo caído, com sete Casas de cavaleiros e uma cidade que cresce com quem joga. Este é o primeiro diário.