Перейти к содержимому
Cavaleiros Celestiais

Devlog · Выпуск 1

Как начинался Cavaleiros Celestiais

Игра о павшем мире, семи Домах рыцарей и городе, который растёт вместе с теми, кто играет. Это первый дневник.

Желание сделать мир вручную

Я хотел онлайн-мир, сделанный с заботой, где у каждого места есть причина существовать. Не огромную карту, полную пустоты, а места, которые запоминаешь по названию после того, как прошёл через них.

Это желание годами лежало в ящике. Когда я наконец взялся всерьёз, первое правило, которое я положил на стол, было простым: если уголок мира ничего не рассказывает, его убирают.

За мной нет большой студии. У меня есть время, упрямство и тетрадь, полная зачёркнутых идей. Каждое место в игре проходит через это сито: оно нужно тому, кто играет, или просто украшает?

Одна из первых комнат, которые я собрал: сокровищница с огромной дверью, ковром и факелами.
Одна из первых комнат, которые я собрал: сокровищница с огромной дверью, ковром и факелами.

Семь Домов

Главная идея: семь Домов рыцарей. Каждый сражается по-своему, носит свой цвет и по-своему понимает, как защищать то, что осталось от неба.

Я не хотел семь копий одного героя с другим цветом. Хотел, чтобы ты выбрал Дом и почувствовал уже в первом бою: ты выбрал не только способ играть, но и способ думать.

Поэтому у каждого Дома своя манера перед лицом опасности. Один идёт вперёд, другой ждёт, третий прикрывает тех, кто рядом. Выбрать свой Дом значит выбрать место, которое ты занимаешь в бою.

Семь Домов бок о бок, у каждого своё оружие и свой цвет.
Семь Домов бок о бок, у каждого своё оружие и свой цвет.

Когда всё было коробками

Сначала на экране не было ничего из этого. Был гладкий пол, коробки вместо домов и безликая фигурка, бродившая по пустой котловине. Я ходил там и записывал, чего не хватает: почти всего.

Это был некрасивый и важный этап. Именно тогда я понял, чем должна стать игра, прежде чем выглядеть красиво. Пустое место быстро учит, в чём ещё нет души.

Тогда же я начал записывать правила всего: что такое город, что такое подземелье, что делает босса боссом. Без некрасивых коробок у меня не было бы этих ответов.

Котловина такой, какой я её себе представлял: огромные колонны и низкое солнце над горизонтом.
Котловина такой, какой я её себе представлял: огромные колонны и низкое солнце над горизонтом.
Монстры тоже начинались как идея. Этот дракон как раз та угроза, которую я хотел видеть в небе.
Монстры тоже начинались как идея. Этот дракон как раз та угроза, которую я хотел видеть в небе.

Что впереди

Этот дневник покажет путь в том порядке, в каком он был пройден, простыми словами, как будто я рассказываю другу. Были удачи, были ошибки, и многое пришлось переделывать с нуля.

Если ты дочитал до этого места, ты уже знаешь, откуда всё взялось: из пустой котловины и упрямого желания.

Назад к девлогу

Играть сейчас