Devlog · Выпуск 1
Как начинался Cavaleiros Celestiais
Игра о павшем мире, семи Домах рыцарей и городе, который растёт вместе с теми, кто играет. Это первый дневник.

Желание сделать мир вручную
Я хотел онлайн-мир, сделанный с заботой, где у каждого места есть причина существовать. Не огромную карту, полную пустоты, а места, которые запоминаешь по названию после того, как прошёл через них.
Это желание годами лежало в ящике. Когда я наконец взялся всерьёз, первое правило, которое я положил на стол, было простым: если уголок мира ничего не рассказывает, его убирают.
За мной нет большой студии. У меня есть время, упрямство и тетрадь, полная зачёркнутых идей. Каждое место в игре проходит через это сито: оно нужно тому, кто играет, или просто украшает?

Семь Домов
Главная идея: семь Домов рыцарей. Каждый сражается по-своему, носит свой цвет и по-своему понимает, как защищать то, что осталось от неба.
Я не хотел семь копий одного героя с другим цветом. Хотел, чтобы ты выбрал Дом и почувствовал уже в первом бою: ты выбрал не только способ играть, но и способ думать.
Поэтому у каждого Дома своя манера перед лицом опасности. Один идёт вперёд, другой ждёт, третий прикрывает тех, кто рядом. Выбрать свой Дом значит выбрать место, которое ты занимаешь в бою.

Когда всё было коробками
Сначала на экране не было ничего из этого. Был гладкий пол, коробки вместо домов и безликая фигурка, бродившая по пустой котловине. Я ходил там и записывал, чего не хватает: почти всего.
Это был некрасивый и важный этап. Именно тогда я понял, чем должна стать игра, прежде чем выглядеть красиво. Пустое место быстро учит, в чём ещё нет души.
Тогда же я начал записывать правила всего: что такое город, что такое подземелье, что делает босса боссом. Без некрасивых коробок у меня не было бы этих ответов.


Что впереди
Этот дневник покажет путь в том порядке, в каком он был пройден, простыми словами, как будто я рассказываю другу. Были удачи, были ошибки, и многое пришлось переделывать с нуля.
Если ты дочитал до этого места, ты уже знаешь, откуда всё взялось: из пустой котловины и упрямого желания.