Devlog · Episódio 29
Do zero ao Códex: o livro do meu MMO
O Códex do Cavaleiros Celestiais virou o livro inteiro do jogo: bestiário, astros, guardiões, cartas, relíquias, cicatrizes e troféus. Uma corrida por cada página, e os tropeços do caminho.

Uma lista que virou livro
Eu comecei o Códex com uma lista de monstros. Hoje ele é o livro inteiro do meu MMO, em páginas de pergaminho: bestiário, regiões, astros, guardiões, cartas, relíquias, cicatrizes e troféus.
No bestiário, cada região ganhou a sua página. Quem você ainda não enfrentou aparece como uma sombra com três pontos de interrogação. Quem você já derrubou ganha o retrato, o nome e uma estrela por nível de domínio. Lá em cima fica a barra da coleção, que mostra quanto do livro já foi preenchido.
O primeiro problema foi o excesso. Com tanta coisa, a janela virava uma parede de texto. Eu cortei tudo que não era número ou nome e deixei a explicação para o hint. O resultado ficou mais limpo.

Astros e guardiões
Os astros são os chefes grandes do mundo. Quando cai o primeiro, o retrato acende e o livro agradece com um bônus pequeno. O Códex deixa de ser só um álbum de figurinhas e vira um motivo para voltar a um mapa velho.
Os guardiões, os monstros de elite, ganharam uma aba só deles. Dá para ver de longe quantos cada região esconde, mesmo sem ter derrubado nenhum. Eu também aumentei as imagens, que nas primeiras versões estavam pequenas e sem nitidez.

Cartas, relíquias e cicatrizes
Agora o livro tem um botão: registrar. Registrar consome a carta, ela vira página e não volta. Eu comecei com um botão para cada carta, o que era chato, e criei o registrar tudo. Também apareceu um pontinho vermelho nas abas, que avisa quando tem algo esperando. O primeiro ponto ficava aceso mesmo sem nada para registrar. Eu corrigi a conta, e agora ele só acende quando é verdade.

Relíquias e cicatrizes foram refeitas com a imagem grande de cada item e um painel de detalhe ao lado. Na tela estreita, o detalhe virava uma coluna espremida, então o painel agora se empilha.

Os troféus e o que o Códex dá
Os troféus vêm em bronze, prata e ouro, divididos em jornada, combate, coleção, riqueza e social. Cada um tem uma meta e um botão de resgatar. O que mais deu trabalho foi manter tudo legível, sem a janela virar um mar de ícones.

No canto fica o quadro de atributos de combate, e cada página completa soma um pouquinho nele. Eu não quis um número gigante. Quis que explorar, caçar e completar passasse a render algo de verdade. Os valores ainda estão em teste.
Os tropeços
O contador dizia um número numa tela e outro em outra, porque a conta não batia. O quadro de atributos aparecia cortado no pé da janela. O nome do troféu estourava a caixa. E o maior de todos: a janela ficava ótima no meu monitor e horrível numa tela menor. Eu aprendi a testar nos dois tamanhos antes de dar qualquer página por pronta.