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Cavaleiros Celestiais Baixar o launcher

Devlog · Episódio 28

Meu jogo ganhou cara de pintado à mão

O Cavaleiros Celestiais ganhou cara de pintado à mão, os mapas passaram a fazer sentido, a Especial virou quadro de mangá e o jogo chegou ao celular deitado. E os tropeços, claro.

Meu jogo ganhou cara de pintado à mão

No celular

O Cavaleiros Celestiais também chega ao celular, deitado, com analógico na tela. Eu pedi isso pensando principalmente em quem joga longe do computador.

No celular, o jogo entra em tela cheia e fica deitado. Na esquerda, um analógico que aparece onde o dedo encosta. Na direita, o ataque grande e as skills em arco. O chat virou um ícone.

O mesmo herói no Vale: à esquerda, antes; à direita, agora, com cara de pintado à mão.
O mesmo herói no Vale: à esquerda, antes; à direita, agora, com cara de pintado à mão.

Pintado à mão

Eu queria o jogo mais perto daqueles MMOs antigos com cara de pintado à mão, sem trocar nada do que já existia. A serrilha da borda sumiu, o chão ganhou pincelada de aquarela e todo bicho ganhou uma mancha de sombra embaixo dos pés. Cada região também ganhou clima próprio na tela: calor tremendo no Forno, friagem no Manto Branco, sal no ar da Bacia Seca e limalha voando na Garganta de Ferro.

O calor tremendo no Forno de Baixo.
O calor tremendo no Forno de Baixo.

Os mapas também mudaram. Tinha coisa jogada no campo sem motivo. Agora tudo nasce em grupo, com história: mina com trilho e vagonete, ruína com a coluna caída perto da base, acampamento que parece acampamento. E debaixo d'água, na Corte Submersa, a árvore de terra firme deu lugar a alga, coral e rocha com craca.

O personagem

Agora dá para escolher o corpo e a altura na criação, do bem baixo ao bem alto. Montado, a montaria inteira pula com você em cima. As capas ganharam brilho na borda. E a Especial de cada Casa ganhou um quadro de mangá em preto e branco, bem rapidinho. Esse é o meu preferido.

O quadro de mangá da Especial.
O quadro de mangá da Especial.

Conversar com morador virou cena de cinema: a interface some, a fala fica embaixo com o retrato e as opções ficam num painel ao lado.

A conversa com a Ilda, a Guardiã da Custódia, no modo cinema.
A conversa com a Ilda, a Guardiã da Custódia, no modo cinema.

O som e os tropeços

Uma frase minha virou regra: o som do jogo tem que ser o ponto forte, já que o gráfico não é. Cada Guardião ganhou som próprio, e o som que travava e sumia no farm em grupo voltou a funcionar.

E os tropeços. A arma atravessava a coxa quando o personagem corria. Parado, ele parecia ter um tique nervoso. A pegada da montaria era maior que a pata do cavalo. E os lobos giravam como pião. Tudo isso já foi corrigido.

A pegada da montaria: antes, maior que a pata; agora, do tamanho certo.
A pegada da montaria: antes, maior que a pata; agora, do tamanho certo.

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