Pular para o conteúdo
Cavaleiros Celestiais

Devlog · Episódio 12

Coliseu, Labirinto e Céu Aceso

Os eventos do mundo acontecem em horários e lugares próprios. Mostro o que cada um quer provocar em quem participa.

Além de andar e lutar, o mundo precisa de momentos que juntem muita gente de uma vez. Sem isso, cada jogador vive na sua bolha. Para quebrar a bolha, criei os eventos.

O Coliseu

Pensei em quem assiste também. Nem todo mundo quer lutar toda hora, e ver os outros enfrentando as ondas já é parte da diversão. Por isso a arena foi desenhada para que o público veja tudo, de qualquer lugar.

O Coliseu é uma arena onde as ondas chegam e o público vê tudo. Eu queria que lutar ali desse a sensação de estar no centro das atenções, com a plateia de pé e o chão pesado de areia.

A arena do Coliseu. As ondas entram pelos portões e todo mundo assiste.
A arena do Coliseu. As ondas entram pelos portões e todo mundo assiste.
Visto de outro ângulo, o Coliseu mostra o tamanho da plateia.
Visto de outro ângulo, o Coliseu mostra o tamanho da plateia.

O Labirinto

No começo, achei que o Labirinto fosse só um mapa de neve. Mas o silêncio dele pesa de um jeito bom: sem monstro gritando, você ouve o próprio passo, e qualquer barulho vira alerta.

O Labirinto é um campo de neve cheio de ruínas, onde o caminho muda. Ninguém decora o trajeto, porque ele não é o mesmo de uma vez para outra. Isso obriga o jogador a olhar em volta, e não só a seguir a seta.

As ruínas na neve do Labirinto. Um cervo passa, e o silêncio faz parte do clima.
As ruínas na neve do Labirinto. Um cervo passa, e o silêncio faz parte do clima.

Fiz questão de que o lugar fosse bonito mesmo parado. Se o evento é para andar devagar e olhar, o cenário precisa recompensar o olhar.

O Céu Aceso

Quando o céu acende, a ideia é parar o que você está fazendo e olhar para cima. É um evento feito para reunir gente, não para separar. Vale também como aviso: se o céu mudou, alguma coisa está acontecendo, e a chance de encontrar amigos no caminho é grande.

O Céu Aceso acontece quando o céu muda de cor e chama todo mundo para o mesmo lugar. Quem está longe vê o chamado e escolhe se vai. Ninguém é obrigado, mas quem vai encontra o mundo inteiro reunido.

Os fins de semana e a agenda

Fora isso, a semana tem uma agenda, com um compromisso para cada dia, e alguns eventos que não têm hora fixa. A ideia é que sempre exista um motivo para entrar, mas nunca uma obrigação.

Além dos eventos de lugar, tem os eventos de tempo. Aos fins de semana, o jogo ganha bônus de 50% em drop e em experiência. Eles aparecem em cartões lado a lado, para você enxergar na hora o que está valendo.

Os cartões de fim de semana. Bônus de drop e de experiência, lado a lado.
Os cartões de fim de semana. Bônus de drop e de experiência, lado a lado.

Cada evento tem seu mapa, sua luz e seu aviso. Não vou detalhar as regras para não estragar a descoberta. O importante é que cada um tenha cara própria e valha a pena parar o que se está fazendo.

Voltar ao devlog