Devlog · Episodio 20
Coliseu, Labirinto y Céu Aceso
Los eventos del mundo ocurren en horarios y lugares propios. Muestro qué quiere provocar cada uno en quien participa.

Además de caminar y pelear, el mundo necesita momentos que reúnan a mucha gente a la vez. Sin eso, cada jugador vive en su burbuja. Para romper la burbuja, creé los eventos.
El Coliseu
Pensé también en quien mira. No todos quieren pelear todo el tiempo, y ver a los demás enfrentar las oleadas ya es parte de la diversión. Por eso la arena se diseñó para que el público lo vea todo, desde cualquier lugar.
El Coliseu es una arena donde llegan las oleadas y el público lo ve todo. Quería que pelear ahí diera la sensación de estar en el centro de las miradas, con la multitud de pie y el suelo pesado de arena.


El Labirinto
Al principio pensé que el Labirinto sería solo un mapa de nieve. Pero su silencio pesa de una buena manera: sin monstruos gritando, oyes tus propios pasos, y cualquier ruido se vuelve una alerta.
El Labirinto es un campo de nieve lleno de ruinas, donde el camino cambia. Nadie memoriza el trayecto, porque no es el mismo de una vez a otra. Eso obliga al jugador a mirar a su alrededor, y no solo a seguir la flecha.

Me importó que el lugar fuera bonito incluso quieto. Si el evento es para caminar despacio y mirar, el escenario tiene que premiar la mirada.
El Céu Aceso
Cuando el cielo se enciende, la idea es que dejes lo que estás haciendo y mires hacia arriba. Es un evento hecho para reunir gente, no para separarla. Sirve también como aviso: si el cielo cambió, algo está pasando, y la probabilidad de encontrar amigos en el camino es grande.
El Céu Aceso ocurre cuando el cielo cambia de color y llama a todos al mismo lugar. Quien está lejos ve el llamado y elige si va. Nadie está obligado, pero quien va encuentra al mundo entero reunido.
Los fines de semana y la agenda
Aparte de eso, la semana tiene una agenda, con un compromiso para cada día, y algunos eventos que no tienen hora fija. La idea es que siempre haya un motivo para entrar, pero nunca una obligación.
Además de los eventos de lugar, están los eventos de tiempo. Los fines de semana, el juego gana una bonificación de 50% en drop y en experiencia. Aparecen en tarjetas lado a lado, para que veas al instante qué está vigente.

Cada evento tiene su mapa, su luz y su aviso. No voy a detallar las reglas para no arruinar el descubrimiento. Lo importante es que cada uno tenga cara propia y valga la pena dejar lo que se está haciendo.