Devlog · Episódio 11
Meu duelo acabava antes de eu piscar
O duelo entre dois jogadores precisava de ritmo. Mostro o que mudou e os atalhos de tecla que facilitam a vida.

No começo, o duelo terminava tão rápido que ninguém entendia quem tinha ganhado. Dois toques e acabou. Eu olhava a tela e pensava: se eu mesmo não sei o que aconteceu, o jogador também não vai saber.
O convite
Duelo é uma conversa entre duas pessoas. Então comecei pelo começo: o cartão de convite. Agora ele diz com todas as letras quem está chamando, qual é a regra e o que está em jogo. No teste, o texto era: Aurélio chama você para um duelo amistoso, melhor de 1, sem perda e sem PK.

Essa última parte importa muito. Duelo amistoso não tira nada de ninguém. Você não perde item, não perde experiência e ninguém vira alvo de outros jogadores. Dá para testar uma build nova com um amigo sem medo de estragar o dia.
O ritmo da luta

Pensei muito no que o jogador sente nos três segundos antes do primeiro golpe. A contagem existe para isso: respirar, escolher a skill e decidir se vai atacar ou esperar.
Mudei a contagem antes de começar, para os dois terem tempo de se posicionar. Mudei também a tela que aparece no fim. Antes ela sumia rápido demais. Agora o resultado fica ali, claro, para os dois lados.
A luta em si ficou mais legível. Quando o golpe acerta, você enxerga o que aconteceu, e dá tempo de reagir com outra skill.
Cada skill tem sua tecla
Aproveitei a rodada para organizar os atalhos. Era uma bagunça: tecla de um jeito aqui, de outro jeito ali. Agora a barra de baixo mostra tudo de forma simples. Q e W são as skills rápidas. De 1 a 5 ficam as skills que você escolher. Shift e E guardam as ações mais fortes, com a quantidade de usos escrita embaixo.

Se você prefere outra tecla, é só trocar. Cada um joga do seu jeito, e a barra se adapta.
Quando acontece
O duelo também entrou na agenda do mundo. Na quinta-feira, às 21h, tem o Duelo Classificatório, junto com o Cerco. É o dia de provar a sua build contra quem também veio para isso.
O que ainda falta
Ainda falta testar com mais gente. Dois jogadores só mostram uma parte do problema. Mas já dá para convidar um amigo, lutar e entender o que aconteceu do primeiro ao último golpe. Para mim, essa era a meta desta rodada.