Devlog · Выпуск 20
Колизей, Labirinto и Зажжённое небо
События мира проходят в свои часы и в своих местах. Показываю, что каждое из них хочет вызвать у участников.

Кроме ходьбы и боёв, миру нужны моменты, которые собирают много людей сразу. Без них каждый игрок живёт в своём пузыре. Чтобы пузырь лопнул, я придумал события.
Колизей
Я думал и о тех, кто смотрит. Не все хотят драться постоянно, а смотреть, как другие отбивают волны, уже часть веселья. Поэтому арену нарисовали так, чтобы публика видела всё откуда угодно.
Колизей: это арена, куда приходят волны, а публика видит всё. Я хотел, чтобы бой там давал ощущение, что ты в центре внимания: трибуны стоят, земля тяжёлая от песка.


Labirinto
Сначала я думал, что Labirinto просто снежная карта. Но его тишина давит по-хорошему: без воющих монстров слышишь собственные шаги, и любой звук становится тревогой.
Labirinto это снежное поле, полное руин, где путь меняется. Никто не заучивает маршрут, потому что он каждый раз другой. Это заставляет игрока смотреть по сторонам, а не просто идти за стрелкой.

Мне было важно, чтобы место было красивым даже в неподвижности. Если событие создано, чтобы идти медленно и смотреть, декорации должны вознаграждать взгляд.
Зажжённое небо
Когда небо загорается, идея в том, чтобы бросить всё и посмотреть вверх. Это событие создано, чтобы собирать людей, а не разделять. Оно ещё и предупреждение: если небо изменилось, что-то происходит, и шанс встретить друзей по дороге велик.
Зажжённое небо случается, когда небо меняет цвет и зовёт всех в одно место. Кто далеко, тот видит зов и сам решает, идти ли. Никто не обязан, но тот, кто идёт, находит весь мир в сборе.
Выходные и расписание
Кроме того, у недели есть расписание: по делу на каждый день, и несколько событий без фиксированного часа. Идея в том, чтобы всегда был повод зайти, но никогда не было обязанности.
Помимо событий места есть события времени. По выходным игра получает бонус 50% к дропу и к опыту. Они показаны карточками рядом, чтобы сразу было видно, что действует.

У каждого события своя карта, свой свет и своё предупреждение. Правила я подробно описывать не буду, чтобы не испортить открытие. Главное, чтобы у каждого было своё лицо и чтобы ради него стоило бросить всё, чем занимаешься.