Devlog · Выпуск 19
Моя дуэль заканчивалась, не успевал я моргнуть
Дуэли двух игроков нужен был ритм. Показываю, что изменилось, и клавиши быстрого доступа, которые упрощают жизнь.

Сначала дуэль заканчивалась так быстро, что никто не понимал, кто победил. Два удара, и всё. Я смотрел на экран и думал: если даже я не знаю, что произошло, игрок тоже не узнает.
Приглашение
Дуэль: это разговор двух людей. Поэтому я начал с начала: с карточки приглашения. Теперь она прямо говорит, кто зовёт, какое правило и что поставлено на кон. В тесте текст был такой: Aurélio зовёт тебя на дружескую дуэль, до 1 победы, без потерь и без PK.

Эта последняя часть очень важна. Дружеская дуэль ни у кого ничего не отнимает. Ты не теряешь предметы, не теряешь опыт, и никто не становится целью для других игроков. Можно проверить новый билд с другом, не боясь испортить день.
Ритм боя

Я много думал о том, что чувствует игрок в три секунды перед первым ударом. Отсчёт для этого и нужен: вдохнуть, выбрать умение и решить, нападать или ждать.
Я изменил отсчёт перед стартом, чтобы у обоих было время занять позицию. Изменил и экран, который появляется в конце. Раньше он исчезал слишком быстро. Теперь результат остаётся на виду, понятный обеим сторонам.
Сам бой стал читаться лучше. Когда удар попадает, ты видишь, что произошло, и успеваешь ответить другим умением.
У каждого умения своя клавиша
Заодно я навёл порядок в горячих клавишах. Там был беспорядок: одна клавиша так, другая иначе. Теперь нижняя панель показывает всё просто. Q и W: быстрые умения. С 1 по 5: умения, которые выберешь ты. Shift и E хранят самые сильные действия, с числом использований, написанным снизу.

Если тебе удобнее другая клавиша, просто смени её. Каждый играет по-своему, и панель подстраивается.
Когда это бывает
Дуэль вошла и в расписание мира. В четверг, в 21:00, проходит Рейтинговая дуэль вместе с Осадой. Это день, чтобы проверить свой билд против тех, кто пришёл за тем же.
Чего ещё не хватает
Ещё нужно проверить на большем числе людей. Двое игроков показывают лишь часть проблемы. Но уже можно позвать друга, подраться и понять, что произошло от первого до последнего удара. Для меня это и была цель этого раунда.