Devlog · Выпуск 9
Я озвучил больше трёх тысяч реплик
Персонажи игры говорят по-настоящему. Рассказываю, как выбирал каждый голос, что пошло не так и почему даже оповещения имеют голос.

Немые люди становятся декорацией
Персонаж, который не говорит, похож на украшение. Проходишь мимо и забываешь. Поэтому я решил, что у каждого в мире будет голос. Сегодня записано уже больше трёх тысяч реплик.
Когда мир обрёл голос, изменился способ играть. Ты начинаешь слышать город прежде, чем увидишь дорогу, и запоминать людей по их звучанию.

Четыре неправильных слова
Кажется, мелочь, но это не так. Услышишь неправильно произнесённое название города, и ты тут же выпадаешь из игры.
У каждого свой голос
У каждого важного персонажа свой голос. Для казначея я сравнил два варианта рядом. Победил тот, что звучал как человек, всю жизнь считавший монеты.

Даже оповещения игры говорят. Когда происходит что-то важное, ты слышишь это, не глядя в угол экрана.
Мастер оружия дался тяжелее
Тяжелее всего дался мастер оружия, который учит основам. Он должен звучать твёрдо, но не сердито. Если тон выходит не тот, все пропускают текст, и тогда никто ничему не учится.
Он первый, кто учит тебя драться. Если ты уйдёшь с разговора злым на него, в игру войдёшь в дурном настроении. Поэтому я записывал, слушал, записывал снова, пока тон не стал тоном мастера, который тебе доверяет.

По-моему, хороший голос тот, которого ты даже не замечаешь, а просто понимаешь.