Перейти к содержимому
Cavaleiros Celestiais

Devlog · Выпуск 9

Я озвучил больше трёх тысяч реплик

Персонажи игры говорят по-настоящему. Рассказываю, как выбирал каждый голос, что пошло не так и почему даже оповещения имеют голос.

Немые люди становятся декорацией

Персонаж, который не говорит, похож на украшение. Проходишь мимо и забываешь. Поэтому я решил, что у каждого в мире будет голос. Сегодня записано уже больше трёх тысяч реплик.

Когда мир обрёл голос, изменился способ играть. Ты начинаешь слышать город прежде, чем увидишь дорогу, и запоминать людей по их звучанию.

Писцы архива. Такие люди должны звучать как люди, а не как текст в окне.
Писцы архива. Такие люди должны звучать как люди, а не как текст в окне.

Четыре неправильных слова

Кажется, мелочь, но это не так. Услышишь неправильно произнесённое название города, и ты тут же выпадаешь из игры.

У каждого свой голос

У каждого важного персонажа свой голос. Для казначея я сравнил два варианта рядом. Победил тот, что звучал как человек, всю жизнь считавший монеты.

Кузнец ночью, бьющий по наковальне. Его голос должен подходить к ударам.
Кузнец ночью, бьющий по наковальне. Его голос должен подходить к ударам.

Даже оповещения игры говорят. Когда происходит что-то важное, ты слышишь это, не глядя в угол экрана.

Мастер оружия дался тяжелее

Тяжелее всего дался мастер оружия, который учит основам. Он должен звучать твёрдо, но не сердито. Если тон выходит не тот, все пропускают текст, и тогда никто ничему не учится.

Он первый, кто учит тебя драться. Если ты уйдёшь с разговора злым на него, в игру войдёшь в дурном настроении. Поэтому я записывал, слушал, записывал снова, пока тон не стал тоном мастера, который тебе доверяет.

Мастер оружия возле кузницы. Твёрдый, но не кричит на тебя.
Мастер оружия возле кузницы. Твёрдый, но не кричит на тебя.

По-моему, хороший голос тот, которого ты даже не замечаешь, а просто понимаешь.

Назад к девлогу

Играть сейчас