Devlog · Episódio 10
A guerra de clãs quebrou o meu jogo
Os clãs ganharam cidade, bandeira e fogueira. Também ganharam um jeito de me mostrar tudo o que eu tinha esquecido.

O clã ganhou um lugar de verdade
Clã sem lugar físico é só uma lista de nomes. Eu queria que ele existisse no mundo. Por isso o clã ganhou estandarte, fogueira e cantos da cidade que mudam conforme quem os segura. Você entra na cidade e vê de quem é aquele pedaço.


A cidade ganhou vida
Enquanto eu mexia nisso, percebi que a cidade parecia um cenário vazio. Aí fui mexendo. Uma praça com chafariz, pássaros, gente caminhando. E um piso que mostra onde cada clã se reúne, para você achar o seu grupo sem perguntar no chat.


A primeira guerra de teste quebrou tudo
Aí fizemos a primeira guerra de clãs de teste e quebrou várias coisas. Gente demais num lugar só. Mensagens aparecendo em momentos estranhos. E um canto do mapa que ninguém tinha olhado e que virou o ponto mais problemático de todos.
Nada disso aparece em teste pequeno. Só aparece quando muita gente joga junto, e eu precisava ver isso acontecer para saber o que ajustar.

Apertando até ficar legível
Passei a rodada seguinte apertando cada ponto. Menos confusão na tela, mensagens no momento certo, o canto esquecido arrumado. Até a guerra ficar legível: você entende o que está acontecendo, quem está ganhando e onde vale a pena estar.
Hoje a guerra de clãs é um evento que acontece num lugar que você conhece, com a sua gente ao redor. É esse o jogo que eu queria fazer.