Devlog · Выпуск 17
Война кланов сломала мою игру
У кланов появились город, знамя и костёр. А ещё они показали мне всё, о чём я забыл.

У клана появилось настоящее место
Клан без физического места: просто список имён. Я хотел, чтобы он существовал в мире. Поэтому у клана появились знамя, костёр и уголки города, которые меняются в зависимости от того, кто ими владеет. Входишь в город и видишь, чей это кусок.


Город ожил
Пока я этим занимался, заметил, что город похож на пустую декорацию. Тогда я продолжил. Площадь с фонтаном, птицы, гуляющие люди. И пол, который показывает, где собирается каждый клан, чтобы ты нашёл свою группу, не спрашивая в чате.


Первая тестовая война всё сломала
Потом мы устроили первую тестовую войну кланов, и сломалось многое. Слишком много людей в одном месте. Сообщения, появлявшиеся в странные моменты. И уголок карты, на который никто не смотрел, а он стал самым проблемным местом из всех.
Ничего из этого не видно в маленьком тесте. Всё вылезает, только когда играет много людей сразу, и мне нужно было увидеть это своими глазами, чтобы понять, что исправлять.

Подтягиваю, пока не станет читаться
Следующий раунд я потратил на то, чтобы подтянуть каждую точку. Меньше путаницы на экране, сообщения в нужный момент, забытый уголок приведён в порядок. Пока война не стала читаться: понятно, что происходит, кто побеждает и где стоит быть.
Сегодня война кланов: это событие, которое проходит в знакомом тебе месте, среди твоих людей. Именно такую игру я и хотел сделать.