Devlog · Episodio 17
La guerra de clanes rompió mi juego
Los clanes ganaron ciudad, bandera y fogata. También ganaron una forma de mostrarme todo lo que yo había olvidado.

El clan ganó un lugar de verdad
Un clan sin lugar físico es solo una lista de nombres. Quería que existiera en el mundo. Por eso el clan ganó estandarte, fogata y rincones de la ciudad que cambian según quién los sostiene. Entras a la ciudad y ves de quién es ese pedazo.


La ciudad cobró vida
Mientras trabajaba en eso, me di cuenta de que la ciudad parecía un escenario vacío. Entonces seguí agregando cosas. Una plaza con fuente, pájaros, gente caminando. Y un piso que muestra dónde se reúne cada clan, para que encuentres a tu grupo sin preguntar en el chat.


La primera guerra de prueba rompió todo
Entonces hicimos la primera guerra de clanes de prueba y se rompieron varias cosas. Demasiada gente en un solo lugar. Mensajes que aparecían en momentos raros. Y un rincón del mapa que nadie había mirado y que se volvió el punto más problemático de todos.
Nada de esto aparece en una prueba pequeña. Solo aparece cuando mucha gente juega junta, y yo necesitaba verlo pasar para saber qué ajustar.

Apretando hasta que se lea bien
Pasé la ronda siguiente apretando cada punto. Menos confusión en la pantalla, mensajes en el momento justo, el rincón olvidado arreglado. Hasta que la guerra se pudo leer: entiendes qué está pasando, quién va ganando y dónde vale la pena estar.
Hoy la guerra de clanes es un evento que ocurre en un lugar que conoces, con tu gente alrededor. Ese es el juego que quería hacer.