Devlog · Episodio 19
Mi duelo terminaba antes de que pestañeara
El duelo entre dos jugadores necesitaba ritmo. Muestro qué cambió y los atajos de teclado que te facilitan la vida.

Al principio, el duelo terminaba tan rápido que nadie entendía quién había ganado. Dos toques y se acabó. Yo miraba la pantalla y pensaba: si ni yo sé qué pasó, el jugador tampoco lo va a saber.
La invitación
Un duelo es una conversación entre dos personas. Así que empecé por el principio: la tarjeta de invitación. Ahora dice con todas las letras quién te llama, cuál es la regla y qué está en juego. En la prueba, el texto era: Aurélio te invita a un duelo amistoso, al mejor de 1, sin pérdida y sin PK.

Esta última parte importa mucho. El duelo amistoso no le quita nada a nadie. No pierdes objetos, no pierdes experiencia y nadie se convierte en blanco de otros jugadores. Puedes probar una build nueva con un amigo sin miedo de arruinar el día.
El ritmo de la pelea

Pensé mucho en lo que siente el jugador en los tres segundos antes del primer golpe. La cuenta regresiva existe para eso: respirar, elegir la habilidad y decidir si vas a atacar o a esperar.
Cambié la cuenta antes de empezar, para que los dos tengan tiempo de posicionarse. Cambié también la pantalla que aparece al final. Antes desaparecía demasiado rápido. Ahora el resultado se queda ahí, claro, para ambos lados.
La pelea en sí se volvió más legible. Cuando el golpe acierta, ves lo que pasó, y hay tiempo de reaccionar con otra habilidad.
Cada habilidad tiene su tecla
Aproveché la ronda para ordenar los atajos. Era un desorden: una tecla de una forma aquí, de otra forma allá. Ahora la barra de abajo muestra todo de forma simple. Q y W son las habilidades rápidas. Del 1 al 5 van las habilidades que tú elijas. Shift y E guardan las acciones más fuertes, con la cantidad de usos escrita abajo.

Si prefieres otra tecla, solo tienes que cambiarla. Cada uno juega a su manera, y la barra se adapta.
Cuándo ocurre
El duelo también entró en la agenda del mundo. El jueves a las 21 h hay Duelo Classificatório, junto con el Cerco. Es el día de probar tu build contra quienes también vinieron para eso.
Lo que todavía falta
Todavía falta probar con más gente. Dos jugadores solo muestran una parte del problema. Pero ya se puede invitar a un amigo, pelear y entender lo que pasó del primer al último golpe. Para mí, esa era la meta de esta ronda.