Devlog · Выпуск 28
Моя игра стала словно нарисованной вручную
Cavaleiros Celestiais стал выглядеть как нарисованный вручную, карты обрели смысл, Especial превратилась в кадр манги, а игра пришла на телефон в горизонтальном режиме. И, конечно, споткнулись.

На телефоне
Cavaleiros Celestiais приходит и на телефон, в горизонтальном режиме, с аналоговым стиком на экране. Я просил это в первую очередь для тех, кто играет вдали от компьютера.
На телефоне игра включает полный экран и остаётся горизонтальной. Слева джойстик, который появляется там, где касается палец. Справа большая кнопка атаки и навыки дугой. Чат стал значком.

Нарисовано от руки
Я хотел, чтобы игра была ближе к тем старым MMO, которые выглядят нарисованными от руки, ничего не заменяя из того, что уже было. Зубчатые края исчезли, земля получила мазки акварели, а у каждого существа появилась мягкая тень под ногами. У каждого региона появилась своя погода на экране: дрожащий жар в Forno, холод в Manto Branco, соль в воздухе Bacia Seca и летящая металлическая пыль в Garganta de Ferro.

Карты тоже изменились. Раньше по полю были разбросаны вещи без всякой причины. Теперь всё появляется группами, с историей: шахта с рельсами и вагонеткой, руина с упавшей колонной у основания, лагерь, который похож на лагерь. А под водой, в Corte Submersa, дерево с суши сменили водоросли, кораллы и камни с ракушками.
Персонаж
Теперь при создании персонажа можно выбрать телосложение и рост, от очень низкого до очень высокого. Верхом прыгает весь скакун вместе с вами. Плащи получили сияющий край. А Especial каждого Casa получил быстрый чёрно-белый кадр из манги. Это мой любимый.

Разговор с жителями стал сценой из кино: интерфейс исчезает, реплика внизу с портретом, а варианты ответа в панели сбоку.

Звук и промахи
Одна моя фраза стала правилом: звук должен быть сильной стороной игры, раз уж графика ею не является. Каждый Guardião получил свои звуки, а звук, который заедал и пропадал при фарме в группе, снова работает.
И споткнулись мы тоже. Оружие проходило сквозь бедро при беге. Стоя на месте, персонаж будто нервно дёргался. След скакуна был больше копыта. А волки крутились волчком. Всё это уже исправлено.
