Devlog · Episodio 28
Mi juego ganó cara de pintado a mano
Cavaleiros Celestiais ganó cara de pintado a mano, los mapas empezaron a tener sentido, la Especial se volvió un cuadro de manga y el juego llegó al celular, acostado. Y los tropiezos, claro.

En el celular
Cavaleiros Celestiais también llega al celular, acostado, con un analógico en la pantalla. Lo pedí pensando sobre todo en quien juega lejos del computador.
En el celular, el juego entra en pantalla completa y queda en horizontal. A la izquierda, un joystick que aparece donde toca el dedo. A la derecha, el ataque grande y las habilidades en arco. El chat se volvió un ícono.

Pintado a mano
Quería el juego más cerca de esos MMO antiguos con aspecto pintado a mano, sin cambiar nada de lo que ya existía. Los bordes serruchados desaparecieron, el suelo ganó pinceladas de acuarela y cada criatura ganó una sombra suave bajo los pies. Cada región también ganó su propio clima en pantalla: calor que tiembla en el Forno, frío en el Manto Branco, sal en el aire de la Bacia Seca y limaduras volando en la Garganta de Ferro.

Los mapas también cambiaron. Había cosas tiradas en el campo sin motivo. Ahora todo aparece en grupo, con historia: una mina con rieles y vagoneta, una ruina con la columna caída junto a la base, un campamento que parece campamento. Y bajo el agua, en la Corte Submersa, el árbol de tierra firme dio lugar a algas, coral y rocas con percebes.
El personaje
Ahora se puede elegir el cuerpo y la altura al crear el personaje, de muy bajo a muy alto. Montado, la montura entera salta contigo encima. Las capas ganaron brillo en el borde. Y la Especial de cada Casa ganó una viñeta de manga en blanco y negro, bien rápida. Es mi favorita.

Hablar con los habitantes se volvió una escena de cine: la interfaz desaparece, la frase queda abajo con el retrato y las opciones quedan en un panel al costado.

El sonido y los tropiezos
Una frase mía se volvió regla: el sonido tiene que ser el punto fuerte del juego, ya que los gráficos no lo son. Cada Guardião ganó sonido propio, y el audio que se trababa y se apagaba farmeando en grupo volvió a funcionar.
Y los tropiezos. El arma atravesaba el muslo al correr. Parado, el personaje parecía tener un tic nervioso. La huella de la montura era más grande que la pata del caballo. Y los lobos giraban como trompo. Todo eso ya está corregido.
