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Cavaleiros Celestiais

Devlog · Episódio 7

Meu machado piscava e meu cajado não descia

Os bonecos agora se mexem de acordo com a arma na mão. Conto o que quebrou até chegar lá.

Cada arma tem o seu jeito

Uma arma não é só um objeto na mão. O machado tem peso, e o corpo todo se inclina para carregar. O cajado se apoia, quase como uma bengala. O livro é segurado junto ao peito, com cuidado. Eu queria que você olhasse o personagem de longe e soubesse o que ele carrega só pelo jeito de andar.

Cajado numa mão, livro na outra: cada um pede uma postura diferente.
Cajado numa mão, livro na outra: cada um pede uma postura diferente.

Quando todo mundo se movia igual

No começo era assim: todo mundo se movia do mesmo jeito. Parecia um boneco de vitrine com um acessório colado na mão. O machado e o cajado andavam igualzinho, e isso quebrava a ilusão na hora.

Pior, os erros eram feios de ver. O machado ficava piscando entre uma pose e outra, como se não soubesse qual escolher. O cajado não descia quando o personagem parava, ficava lá no alto, flutuando. E uma mão atravessava o escudo, como se ele fosse feito de fumaça.

O cavaleiro com o machado em movimento, com o peso puxando o corpo.
O cavaleiro com o machado em movimento, com o peso puxando o corpo.

Arma por arma, até ficar certo

Eu não consertei tudo de uma vez. Consertei arma por arma. Para cada uma, eu conferia três momentos: parado, andando e correndo. Se qualquer um dos três estava estranho, voltava e ajustava de novo.

A foice é um bom exemplo. Ela é comprida, curva, e fica esquisita se a mão segura no lugar errado. Foi preciso acertar a pegada e o balanço do braço para ela parecer uma ferramenta de quem sabe usar.

Parado, o mesmo cavaleiro mostra como o machado repousa.
Parado, o mesmo cavaleiro mostra como o machado repousa.

Como fica jogando

Hoje o escudo fica firme no braço enquanto você corre, e a espada vai ao lado do corpo sem atravessar nada. Parece detalhe pequeno, mas é o tipo de coisa que você só nota quando está errada. Quando está certa, você simplesmente joga.

Correndo com escudo e espada, cada peça no seu lugar.
Correndo com escudo e espada, cada peça no seu lugar.

No próximo episódio eu falo dos chefes, onde o tamanho vem antes de qualquer outra coisa.

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