Devlog · Episódio 7
Meu machado piscava e meu cajado não descia
Os bonecos agora se mexem de acordo com a arma na mão. Conto o que quebrou até chegar lá.

Cada arma tem o seu jeito
Uma arma não é só um objeto na mão. O machado tem peso, e o corpo todo se inclina para carregar. O cajado se apoia, quase como uma bengala. O livro é segurado junto ao peito, com cuidado. Eu queria que você olhasse o personagem de longe e soubesse o que ele carrega só pelo jeito de andar.

Quando todo mundo se movia igual
No começo era assim: todo mundo se movia do mesmo jeito. Parecia um boneco de vitrine com um acessório colado na mão. O machado e o cajado andavam igualzinho, e isso quebrava a ilusão na hora.
Pior, os erros eram feios de ver. O machado ficava piscando entre uma pose e outra, como se não soubesse qual escolher. O cajado não descia quando o personagem parava, ficava lá no alto, flutuando. E uma mão atravessava o escudo, como se ele fosse feito de fumaça.

Arma por arma, até ficar certo
Eu não consertei tudo de uma vez. Consertei arma por arma. Para cada uma, eu conferia três momentos: parado, andando e correndo. Se qualquer um dos três estava estranho, voltava e ajustava de novo.
A foice é um bom exemplo. Ela é comprida, curva, e fica esquisita se a mão segura no lugar errado. Foi preciso acertar a pegada e o balanço do braço para ela parecer uma ferramenta de quem sabe usar.

Como fica jogando
Hoje o escudo fica firme no braço enquanto você corre, e a espada vai ao lado do corpo sem atravessar nada. Parece detalhe pequeno, mas é o tipo de coisa que você só nota quando está errada. Quando está certa, você simplesmente joga.

No próximo episódio eu falo dos chefes, onde o tamanho vem antes de qualquer outra coisa.