Devlog · Выпуск 15
Экономика: монеты, кузня и баги
Как движутся деньги, где покупают и продают и какие ошибки вылезли, когда я за это взялся.

Экономика в игре: самое страшное место. Одна маленькая ошибка, и все богачи, или никто ничего не может купить. А игрок чувствует это сразу, даже если не может объяснить.
Откуда берутся деньги и куда уходят
Мой принцип простой: у каждой монеты, которая приходит, должно быть место, куда она уходит. Если деньги только копятся, они теряют цену. Если исчезают слишком быстро, игрок сдаётся. Баланс где-то посередине, и я подстраиваю его понемногу.
В игре больше одного вида монет, есть меняльные прилавки в городах, сумки и кузня, где снаряжение меняет облик. Каждая часть связана с остальными. Если я меняю цену здесь, последствия вылезают потом, дальше по пути.

Раньше при продаже количество было на глаз. Теперь ты выбираешь, сколько хочешь обменять, и итог виден на экране, без сюрпризов в конце.
Кузня
Больше всего в кузне я забочусь о ясности. Перед подтверждением ты знаешь, что потратишь и что можешь получить. Никто не должен терять предмет только потому, что не понял экран.
Кузня: это место, где снаряжение перестаёт быть просто числом. Ты приносишь предмет, выбираешь заточку и видишь результат. Это трата монет, которая даёт повод копить деньги и повод их тратить.


Баги, которые меня научили
Баги оказались поучительными. Обмен, который проходил без монет. Выписка, которая показывала не то. Цена, которая менялась в момент клика. Каждый был маленьким, но деньги это доверие: если игрок не верит числу, он перестаёт верить всей игре.

Сумка
Сумка тоже изменилась. Она аккуратно показывает, что ты несёшь, чтобы быстро решить, что продать, что заточить, а что оставить.

Я работал медленно, проверяя каждый шаг. С деньгами нужно терпение, и мне лучше ошибиться на этапе тестов, чем потом.