Devlog · Episodio 15
La economía: monedas, forja y bugs
Cómo circula el dinero, dónde se compra y se vende y qué errores aparecieron cuando lo toqué.

La economía de un juego es la parte que más asusta. Un error pequeño y todos se vuelven ricos, o nadie puede comprar nada. Y el jugador lo siente al instante, aunque no sepa explicarlo.
De dónde viene y adónde va el dinero
Mi criterio es simple: toda moneda que entra tiene que tener un lugar por donde salir. Si el dinero solo se acumula, pierde valor. Si desaparece demasiado rápido, el jugador se rinde. El equilibrio está en el medio, y lo voy ajustando de a poco.
El juego tiene más de un tipo de moneda, mostradores de intercambio en las ciudades, bolsas y una forja donde el equipo se transforma. Cada pieza conversa con las demás. Si cambio un precio aquí, el efecto aparece más adelante.

Antes, a la hora de vender, la cantidad era una adivinanza. Ahora eliges cuánto quieres intercambiar y el total aparece en pantalla, sin sorpresas al final.
La forja
Lo que más cuido en la forja es la claridad. Antes de confirmar, sabes qué vas a gastar y qué puedes ganar. Nadie debería perder una pieza por no haber entendido la pantalla.
La forja es donde el equipo deja de ser solo un número. Llevas la pieza, eliges el refinado y ves el resultado. Es un gasto de monedas que da una razón para guardar dinero y una razón para gastarlo.


Los bugs que enseñaron
Los bugs fueron instructivos. Un intercambio que ocurría sin monedas. Un extracto que mostraba cosas equivocadas. Un precio que cambiaba en el momento del clic. Cada uno era pequeño, pero el dinero es confianza: si el jugador desconfía del número, desconfía de todo el juego.

La bolsa
La Bolsa también cambió. Muestra lo que llevas de forma limpia, para que decidas rápido qué vender, qué refinar y qué guardar.

Trabajé despacio, probando cada paso con cuidado. Tocar el dinero exige paciencia, y prefiero equivocarme en la fase de pruebas y no después.