Devlog · Выпуск 18
Башня в 210 этажей и Двери
В игре есть башня, которая, кажется, поднимается бесконечно, и Двери, ведущие в закрытые места. Показываю, как я придумывал каждую деталь декораций.

Башня в 210 этажей
В Башне 210 этажей. Подниматься долго, и я знал, что главный риск в том, что она утомит игрока. Идти этаж за этажом, и всё одинаково, было бы скучно. Поэтому в каждом отрезке Башни есть деталь декораций, меняющая настроение, чтобы ты чувствовал, что куда-то идёшь, а не повторяешь одну и ту же комнату.


Детали, отмечающие путь
Я выбрал немного деталей, но очень больших. Огромное ребро, которое ясно говорит: здесь жило что-то гигантское. Горящие леса, будто стройку прервал огонь. И башня-ориентир, чтобы игрок всегда знал, где он относительно остального.


Двери
Двери: это другое. Каждая ведёт в запечатанное место со своими правилами и своими боссами. Это не повтор Башни, а отдельный мир.
Идея в том, чтобы у каждой Двери был рисунок, подсказывающий, что ждёт с той стороны. Смотришь на неё и уже догадываешься, будет там темно, жарко или полно зверья. Подсказка в рисунке, и именно этому я хочу научить игрока.

Приглашение
Внутренности Дверей я здесь показывать не буду. Это для тех, кто войдёт. А приглашение такое: прежде чем шагнуть в первую Дверь, остановись и внимательно посмотри на её рисунок. Он уже что-то рассказывает.