Devlog · Выпуск 5
Город перестал быть пустой картой
Я нарисовал первый город сверху, с улицами и площадью, и он наконец стал похож на место, где кто-то живёт.

Пустая карта
Первый город, который я сделал, был куском земли с разбросанными домами. По нему можно было ходить, но не было причины идти куда-либо. Ты приходил, оглядывался и не знал, куда идти.
Это беспокоило меня больше любого бага. Баг чинят. Город без смысла просит начать заново.
Я проверял, проходя из конца в конец. Каждый раз, останавливаясь посреди пустоты, я думал: если я, сделавший это, не знаю, что здесь делать, игрок тоже не будет знать.
Переделать сверху
Я выбросил чертёж и переделал город, глядя с высоты. Сначала улицы, расходящиеся от площади, как лучи. Потом кварталы. В последнюю очередь углы, где купец останавливается торговать.

Улица с направлением зовёт идти по ней. Этого я и хотел. Ты видишь улицу, и ноги уже идут.
Поэтому главные улицы выходят с площади и ведут к выходам из города. Кто пришёл впервые, идёт по самой широкой улице и, сам того не замечая, проходит через рынок.
Углы, которые просят остановиться
Хорошей улицы мало. Если всё только дорога, город становится коридором. Поэтому каждый важный угол получил что-то, что удерживает взгляд: колодец, костёр, лоток с навесом.
Правило, которое я применил: через несколько шагов что-то новое, на что можно посмотреть. Не обязательно большое. Бочка, зажжённый фонарь, навес другого цвета уже меняют ритм того, кто идёт.


Площадь как место встречи
Площадь стала сердцем места. Здесь сходятся улицы, и здесь ты ориентируешься. Пройдя через неё один раз, уже знаешь, как вернуться.
Именно там я поставил первых людей, которые стоят и ждут тебя. Тот, у кого есть задание, стоит так, чтобы его было видно издалека, и искать не нужно.

Людей ещё не хватает
Город пока не заполнен. Не хватает движения, не хватает людей и жизни в окнах. Но основа правильная.
Кто приходит сейчас, знает, где рынок, где выход и какова первая цель. Для меня это уже город.