Devlog · Выпуск 4
Я купил целый HUD, а игра не изменилась
Я купил готовый набор интерфейса и понял, что трудно заставить его говорить на языке моей игры.

Я купил целый HUD и думал, что работа сведётся к установке. Не свелась. С набором интерфейса в руках игра оставалась точно такой же. Красивый набор сам по себе не становится интерфейсом игры.
Трудно было подогнать
Каждая деталь набора должна была занять реальное место: полоса здоровья, миникарта, горячие клавиши, меню, рюкзак. Я пробовал один элемент, он закрывал экран, я подправлял, и другой сдвигался. Это была головоломка в миллиметры.
Для игрока проблема видна за секунды. Если интерфейс закрывает землю, ты не видишь приближающегося зверя. Если горячая клавиша далеко от пальца, ты промахиваешься в разгар боя.
Я не хотел, чтобы игрок чувствовал, будто смотрит на панель самолёта. Игра должна быть местом, а интерфейс всего лишь окном, через которое ты смотришь. Поэтому я проверил каждый размер экрана, от малого до большого, и переделал всё, что получалось тесным или пустым.

Миникарта и горячие клавиши
Миникарта первой стала хорошей. Раньше это был квадрат, потерянный в углу. Теперь она показывает, где ты и куда идёшь, не споря с остальным экраном.

Панель горячих клавиш прошла тот же путь. Она встала на нужной высоте для большого пальца и для глаза, и каждая клавиша лежит там, где ты её ждёшь.

Меню было другой проблемой. Кнопок было слишком много, слов тоже. Я объединил похожее, убрал то, чем никто не пользовался, и дал говорить значкам. Кто уже знает игру, находит всё с закрытыми глазами, а кто пришёл только что, понимает по рисунку.
Меньше текста, больше чисел
Я изменил золотое правило: HUD показывает число и название, и только. Объяснение спрятано и появляется, когда наводишь мышь. Так экран дышит, а кто хочет разобраться в детали, может это сделать.

Как это в игре
Сегодня HUD помещается и на маленьких мониторах, и на больших. Ты бросаешь взгляд, видишь своё здоровье, свою карту и свои клавиши и возвращаешься в игру. Набор был только началом. Настоящая работа была в том, чтобы заставить его служить игре.