Devlog · Выпуск 24
Семь Домов были одним и тем же манекеном
Снаряжение, щит и крылья теперь показывают Дом того, кто их носит. Рассказываю, как я разделил семь образов, которые раньше были одним.

Долгое время семь Домов были одним и тем же манекеном в разных цветах. Это было видно на фото: менялась одежда, фигура оставалась той же. Для игры, которая строится вокруг Домов, это была серьёзная проблема.
Свой силуэт у каждого Дома
Силуэт это то, что глаз ловит первым. Раньше цвета и деталей мы узнаём форму. Поэтому я начал с контура и только потом занялся отделкой. Если контур не работает, остальное не спасёт.
Я переделал оружие, броню, щит и крылья, чтобы у каждого Дома был свой силуэт. Один узнаётся издалека по щиту, другой по плечу, третий по крыльям. Идея в том, чтобы ты смотрел на человека на площади и знал, из какого он Дома, не читая имени.

Снаряжение растёт вместе с тобой
Это меняет саму манеру игры. Переход в новый диапазон перестаёт быть числом в углу экрана и становится тем, что ты видишь в зеркале. Когда друг появляется с новым предметом, ты замечаешь это раньше, чем он скажет.
Снаряжение ещё и развивается с уровнем. Тот, кто переходит в новый диапазон, видит, как меняется предмет, и это даёт зримую причину идти дальше. Картинка выше показывает три диапазона, от начала до вершины, чтобы ты мог сравнить развитие каждого Дома.


Вблизи
В высоких диапазонах проступают детали. Видно рисунок металла, блеск и форму предмета. На это ушло больше всего времени, потому что издалека всё кажется одинаковым, а вблизи Дом показывает, кто он.

Один и тот же мир
В конце проверка простая: я ставлю все семь рядом и спрашиваю, можно ли сказать, кто есть кто. Когда можно, а они всё равно похожи на братьев, я останавливаюсь.
Сложнее всего было сохранить семь разными, не потеряв ощущения единого мира. Я сравнивал рядом, пока все не стали узнаваемыми и всё ещё не казались из одного места.