Devlog · Episodio 23
Suelo vivo, lluvia en la pantalla y otras novedades
Un repaso de las últimas semanas: el suelo que reacciona, la lluvia, la Astrología, el HUD en dos tamaños, la Chamada da Ordem, el Caminho Dourado y algunos tropiezos.

Este episodio es una reunión de novedades. Ninguna llena un episodio entero por sí sola, pero juntas cambian bastante la cara del juego. Voy por partes.
El suelo y la lluvia
El suelo ahora reacciona a quien pasa. Si corres, levantas polvo. En terreno de hojas, las hojas vuelan. En el agua, salpica. Es un detalle que ni notas hasta que desaparece, pero le da peso al personaje, como si de verdad pisara el mapa.
La lluvia y el suelo trabajan juntos. Cuando llueve, el polvo desaparece y el suelo se moja. Cuando para, el mundo vuelve a la normalidad. Cada cosa avisa que el tiempo pasa.

Cuando el clima cambia, la lluvia cae también sobre la pantalla. Da la sensación de estar afuera, en medio del mal tiempo.

Astrología y la pantalla del juego
La astrología es un sistema de lectura del cielo que cambia el clima del juego. Todavía no voy a dar detalles, porque quiero mostrarla cuando esté bien pulida. Por ahora, sepan que existe y que el cielo importa.
El HUD también ganó dos tamaños, uno para pantalla pequeña y otro para pantalla grande. Antes, quien jugaba en una pantalla menor veía todo apretado. Ahora cada tamaño tiene su medida.
Fue un ajuste que venía posponiendo hace tiempo. Parece menos glamoroso que la lluvia, pero quien juega horas seguidas siente la diferencia en el primer minuto.

Chamada da Ordem y Caminho Dourado
La Chamada da Ordem es la alerta que convoca a los caballeros. Cuando suena, es porque la Ordem te necesita. El panel muestra los días del ciclo y lo que trae cada uno.

El Caminho Dourado marca la ruta para quien está perdido. Miras y sabes cuál es el próximo paso, sin tener que adivinar. En la temporada, aparece como un sendero de premios que te esperan.
La idea es nunca dejar al jugador sin saber qué hacer después. Si volviste tras un tiempo lejos, el camino está ahí, encendido.

Los tropiezos
No todo salió liso. Una pieza desapareció del mapa, una alerta sonó dos veces y la lluvia cayó dentro de una casa. Ya lo corregí, pero lo cuento porque es parte de esto. Cada novedad trae un bug consigo, y encontrarlos es la mitad del trabajo.
Cada uno de estos ajustes es pequeño por sí solo. Juntos, hacen que el mundo parezca vivo: el clima cambia, el suelo responde, la pantalla te dice lo que importa. Ese es el tipo de detalle que quiero encontrar en cada ronda.