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Cavaleiros Celestiais

Devlog · Episodio 26

El mundo se volvió uno solo, sin portal

Los mapas se unieron en un mundo abierto, la fauna ganó cuerpo de verdad, llegaron las Égides y los jefes aprendieron golpes nuevos.

Basta de saltar de mapa en mapa

Hasta aquí, cada región de Cavaleiros Celestiais era una isla. Llegabas al borde, entrabas a un portal y aparecías del otro lado. Funcionaba, pero rompía la sensación de viaje. Quería salir caminando del Vale y ver cómo el terreno cambia bajo tus pies hasta llegar a otro lugar.

Ahora los bordes se tocan. El camino continúa del otro lado, la colina baja hasta el río del mapa vecino y cada región ganó un relieve propio, con subidas, valles y orillas que no se repiten.

Fuera de los límites de la región, cae la noche y el terreno sigue hasta el horizonte.
Fuera de los límites de la región, cae la noche y el terreno sigue hasta el horizonte.

El mapa del mundo también se rehízo. Se volvió una pintura, con las regiones encajadas y una isla allá arriba. Y cuando sales de los límites de una región, cae la noche y el suelo continúa hasta perderse en la distancia, en vez de terminar en una pared.

El Manto Branco visto de lejos, ya cerca del borde.
El Manto Branco visto de lejos, ya cerca del borde.

Bestias con cara de bestia

Las criaturas antiguas parecían juguetes. El lagarto tenía cara de goma y la cabra parecía de peluche. Cambiamos toda la fauna por bestias modeladas de verdad, cada una con su manera de caminar, y las ciudades ganaron a sus habitantes. El murciélago de la Garganta de Ferro ahora da miedo de verdad.

Las Égides

Llegó una familia nueva de armas, las Égides. Cada una tiene sus habilidades y su sonido. Mi favorita: la lanzas, abre una zona en el suelo y vuelve girando a tu mano. El traje combina con ella, tanto en el caballero como en la caballera.

Las nuevas Égides, lado a lado.
Las nuevas Égides, lado a lado.

Un golpe que se siente

El elemento del arma ahora enciende la habilidad. Con el arma correcta, una ráfaga de fuego se vuelve una alfombra de brasas. Los jefes también ganaron golpes nuevos. El Afogado hace llover agua, la Errata esparce tinta y el Supremo do Covil cambia de ataque según la escama que se enciende: hielo brotando del suelo, piedra agrietándose bajo tus pies.

El Supremo do Covil con la pata bien plantada en el suelo.
El Supremo do Covil con la pata bien plantada en el suelo.

Y cada maestro de oficio ahora tiene su propia forja, con lo que solo él sabe hacer, en vez de que todo herrero abra la misma ventana.

Los tropiezos

Hubo cosas que salieron torcidas antes de salir bien. El desierto de la Bacia Seca estaba verde y lleno de flores, y ahora es suelo agrietado y arena. El pez de la Corte era un dibujo aplastado que parecía papel flotando. En el Covil, el caballero muerto seguía golpeando al dragón, y el dragón tenía el pie enterrado en el suelo. Todo eso ya fue corregido.

La Bacia Seca ahora parece un desierto.
La Bacia Seca ahora parece un desierto.

¿Qué mapa cruzarías primero a pie?

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