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Cavaleiros Celestiais

Devlog · Episodio 27

Mi juego se volvió anime sombrío

El mundo, las bestias, la interfaz, la entrada y la apertura de Cavaleiros Celestiais pasaron al trazo de anime sombrío. Cuento el porqué y los tropiezos del camino.

Por qué anime

Cavaleiros Celestiais cambió de cara. El mundo, las bestias, la interfaz, la pantalla de entrada y la apertura ahora tienen trazo de dibujo, inclinado hacia un anime sombrío.

Voy a ser sincero sobre el motivo. Uno de los principales fue esconder las imperfecciones del apartado gráfico. Un juego indie tiene pocos recursos. No tenemos un estudio entero para dejar cada modelo perfecto, y en el visual realista todo defecto se nota: textura repetida, pieza medio torcida, bestia con cara de muñeco.

En el trazo de anime, el contorno y la sombra plana sostienen la imagen, y el defecto se pierde dentro del estilo. Para un juego de nuestro tamaño, esa es la mejor salida. Y lo hace muy bien.

La Mata Afogada bajo la lluvia: a la izquierda, antes; a la derecha, ahora.
La Mata Afogada bajo la lluvia: a la izquierda, antes; a la derecha, ahora.

Más anime, menos destellos

Antes de decidir, pedí dos grabaciones de prueba, con antes y después, en lugares distintos, con combate y bestias. Me gustó, pero me pareció poco. Pedí acercarlo más al anime y mantener el lado oscuro. Pero sombrío no es juego oscuro. Sombrío es que no haya destellos.

Todo en el mismo trazo

Después de eso, la regla fue ir al cien por ciento, sin que quedara nada antiguo. Jefes, bestias y monturas entraron en el mismo trazo. La interfaz ganó un tema nuevo, y el minimapa y la barra de habilidades, que estaban torcidos, volvieron a su lugar. Hasta el número de daño se volvió dibujo.

Cartas, Códex y pantallas de carga pasaron al mismo estilo, casi novecientas imágenes. La pantalla de entrada se volvió una escena animada, y la apertura del juego se rehízo entera.

Algunas cartas del Códex en el trazo nuevo.
Algunas cartas del Códex en el trazo nuevo.

Los habitantes ganaron retrato de anime en las conversaciones.

Algunos de los retratos nuevos de los habitantes.
Algunos de los retratos nuevos de los habitantes.

Y más

Hubo novedades más allá del visual. El agua ganó reflejo. Un objeto raro que cae al suelo ahora hace ruido, y cuanto más raro, mejor el sonido. Me parecieron muy feas las mascotas y pedí mascotas totalmente nuevas: un espíritu de cristal, un gato de tinta, un dragoncito de piedra y una cría de ciervo. Y los Guardianes repartidos por el mapa ganaron un título dibujado para quienes los derriban.

Las mascotas nuevas.
Las mascotas nuevas.

Los tropiezos

Hubo un intento de cambiar la cabeza del caballero por una cabeza de anime. La miré, me pareció horrible y mandé volver al instante. Al principio, cada hoja de pasto ganaba un contorno negro, y el suelo parecía un cuaderno garabateado. Después del cambio, las bestias de la Bacia Seca quedaron todas blancas, como si nadie las hubiera pintado. Y el dragón del Covil, que antes tenía el pie enterrado en el suelo, decidió flotar. Ahora pisa firme y bate las alas.

La cabeza de anime que no quedó.
La cabeza de anime que no quedó.

¿Prefieres el visual antiguo o el anime sombrío?

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