Перейти к содержимому
Cavaleiros Celestiais

Devlog · Выпуск 3

Земля моего мира имела тринадцать сантиметров перепада

Мой мир когда-то был гладким, как стол. Теперь в каждой карте есть холмы, долины, обрывы и своя форма.

Тринадцать сантиметров

Первый мир был таким гладким, что земля колебалась всего на тринадцать сантиметров от одного края карты до другого. Ты шёл километрами, не поднимаясь и не спускаясь. Всё выглядело одной и той же равниной.

Я измерил это, когда понял, что вся карта похожа на стол. Камере нечего было показывать, а игроку нечего выбирать: любой путь стоил одинаково.

Vale сегодня: трещины, дым и земля, которая не стоит на месте.
Vale сегодня: трещины, дым и земля, которая не стоит на месте.

У каждой карты свой рельеф

Теперь у каждой карты свой рельеф: холмы, долины, овраги. Регионы перестали быть одним и тем же пейзажем другого цвета.

Скрытая долина просит спуститься, чтобы её открыть. Узкое ущелье заставляет идти цепочкой. Высокий холм служит ориентиром: его видно издалека, и понятно, где ты.

Garganta: огромные каменные ступени и мосты над пустотой.
Garganta: огромные каменные ступени и мосты над пустотой.

Думать о карте как о месте

Я стал думать о каждой карте как о месте, а не как о ковре. Когда земля поднимается, меняется камера, свет падает иначе, и путь требует выбора.

Это затронуло всё вокруг: где стоят существа, где помещается город, где проходит главная дорога. Рельеф перестал быть украшением и стал частью замысла.

Mata: земля уходит под воду, а путь превращается в обход.
Mata: земля уходит под воду, а путь превращается в обход.

Подняться на холм и увидеть, что по ту сторону: такого ощущения гладкая земля не давала никогда.

Спотыкания

По дороге многое пошло не так. Один клик отправлял персонажа в угол карты. Нога проваливалась на площади. Золотая деталь вышла похожей на кастрюлю.

Каждое спотыкание было трудно найти, потому что оно проявлялось только в определённой точке карты. Пришлось долго, медленно ходить, глядя под ноги, чтобы понять, что происходит.

Улица кузни: наковальня на знамени, кузнецы и тележка с рудой.
Улица кузни: наковальня на знамени, кузнецы и тележка с рудой.

Каждая из этих ошибок стала правкой. Теперь земля держит ногу, а клик идёт туда, куда ты указал.

Гигантский позвоночник из костей над растрескавшимся песком, на заднем плане руины.
Гигантский позвоночник из костей над растрескавшимся песком, на заднем плане руины.

Назад к девлогу

Играть сейчас