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Cavaleiros Celestiais

Devlog · Episodio 11

Las cartas: cómo diseñé sus reglas

Las cartas tienen reglas simples de leer y difíciles de dominar. Cuento cómo llegué a ellas y cómo se diseñó cada carta.

Una buena carta se entiende en diez segundos. Si necesitas leer un párrafo para saber lo que hace, ya falló. Con esa vara diseñé las reglas de las cartas del juego.

Primero las reglas, después el arte

Empecé en papel. Antes de cualquier dibujo, escribí lo que hace cada carta y probé la idea sin adornos. Solo cuando la regla funcionaba pensaba en la ilustración. Un arte bonito sobre una regla mala no salva nada.

La colección de cartas del juego.
La colección de cartas del juego.

Eso me obligó a ser conciso. Cada efecto cabe en una frase corta, sin excepciones escondidas. Si necesitaba una nota al pie para explicarlo, la carta volvía a la mesa de dibujo.

Qué hay en una carta

Cada carta tiene una criatura, un nombre y un efecto. La ilustración muestra a la criatura en su ambiente, y el marco indica la familia a la que pertenece. Se puede reconocer una carta con solo echarle un vistazo.

Un gólem de lava en su ambiente.
Un gólem de lava en su ambiente.
La balanza dorada, una carta de equilibrio.
La balanza dorada, una carta de equilibrio.

La familia de la carta también ayuda a armar el mazo. Las cartas de la misma familia combinan entre sí, y lo notas por el color y el dibujo del marco, sin abrir ninguna tabla.

Partidas de prueba

Jugué muchas partidas de prueba yo solo, contra mí mismo. Algunas cartas rompían el juego: ganaban demasiado rápido, o dejaban la partida sin gracia. Esas las rehice hasta que quedaron justas.

Probar solo es aburrido, pero honesto. La carta no tiene cómo engañarme. Si rompe el juego conmigo, lo rompe con todos. Ese filtro me ahorró muchas cartas malas que habrían llegado hasta ti.

Otra preocupación fue la lectura en batalla. En medio de la partida no tienes tiempo de leer una novela. El nombre tiene que saltar a la vista, el efecto tiene que estar en letra clara, y la ilustración no puede tapar nada de eso. Ajusté la posición de cada elemento varias veces hasta que la carta se leyera bien desde lejos.

Cómo queda al jugar

Hoy abres una carta nueva, entiendes lo que hace al instante y decides si entra en tu mazo. Sin manual. Esa era la idea desde el primer borrador en papel.

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